特に目的があったわけでも無く、いままでただShadeで作る作業が楽しくてやっていました。
なので、公開するには中途半端な絵が多いのですが、まあ見てやってください。
ほとんどShade6のモデリング&レンダリングですが、比較的まともなものを、ご覧下さい。
(1024x768などと書かれたところは、そのサイズの画像にリンクしてあります。DLはOption(右)クリックで)
簡単かも、と思って作り始めたものの、モデリングしてみると結構悩むところの多かったStratos。
内装はいい加減なまま、Dinoに応用できると思ってエンジンとか作ってます。おかげで結構重い。
でも、補機類がまだなので、カウルは開けられません。ちなみにDinoの方は、三度目の作り直しの最中。
なんか木漏れ日の映り込みとか表現できないかなーとか思って、Shadeに付いてたサンプルから街路樹のデータをコピーしてやってみたもの…いまいちですね。
Shade9のパストレでHDRIとかフォトンマップをうまく使えばできるかも。
うまいやり方があるよ、という方がいらっしゃいましたら、こっそり教えて下さい。
Stratosを作ったら、当然このカラーリングだよね。私はシングルAの方が好き。
リアのオーバーフェンダー分割にちょっと苦労した以外、楽しい作業が続いた。実は、リアのマフラー周りができてないが、ないしょだ。もちろん内装もできてない。
背景も無く、とても中途半端なのに、ここに載せてしまうのは、その時の楽しい感じが残っているからかも知れない。
ただの穴埋めとも言う。
当然走らせたくなり、ちょっと気合いの入った背景を作ってみたら、カラーホイール回りっぱなし。
映り込みを考えて木を植えたが…映り込んでませんね。でも配置が困難な程レスポンスが悪くなってきたので、そのままレンダリング。
とても時間がかかったので、たぶんもうやらない。MacProなんて買えないし。
昼間のステージだが、やや薄暗い森の中なのでライトを点灯、緩い右曲がりの高速コーナー。という設定。
一応ビミョーにロールさせたり、土埃をレタッチしたりとかやってるけど、全然分かりませんねぇ。
まあ、それなりに苦労した。ってことで勘弁して下さい。