新生GSTYLE制作計画第二弾です。

 


ゲーム紹介

今回は新生GSTYLEに採用予定の敵弾吸収システムを組み込んだ作品を作りました。

新システムのデモンストレーションといった感じの作品なため、新システムを使用していかないとクリア困難な場面がいくつかありますので、必ず操作方法・システムの説明を読んでからプレイしてください。

全1ステージのミニシューティングゲームです。

CDドライブに音楽CDを挿入しておくことでBGMとして演奏されます。
このゲームには音楽は入っておりません。

 


自機

前作同様になるとです。
今作もパワーアップはしません。

判定も変化ありません。
赤い部分が大体の判定位置です。
判定以外の場所に敵弾が触れてもミスにはなりませんが、敵弾よりも自機の方が上に表示されるため、自機の判定の無い部分に敵弾が隠れてしまう事がありますので注意してください。


ゲームシステム

自機の「なると」はノーマルショットとリフレクトショットの2種類のショットが使用できます。

 

ノーマルショット (キーボードで操作する場合はXキー、オート連射)

通常のショットです。
パワーアップはしません。

 

リフレクトショット (キーボードで操作する場合はZキー)

リフレクトショットは敵弾を吸収して一斉放出する特殊なショットです。

 

1)キーを押すと一定時間画面内の敵弾を吸収します。

敵弾吸収中は左上のゲージが黄色く点滅し、吸収が終了すると赤く点滅します。

 

2)敵弾を吸収した状態でもう一度キーを押すと、威力が高く敵や地形を貫通する強力なリフレクトショットが発射されます。

発射される弾数は吸収した敵弾の数や大きさによって変化し、全弾撃ち尽くすまで止まりません。

 

3)リフレクトショットを撃った後はゲージが紫に点灯し、一時的に使用不能になりますが、一定時間たつと回復します。

※吸収開始からショットを撃ち尽くすまでノーマルショットの使用ができません。

※リフレクトショットは威力が高いため、固い敵でも短時間で倒せます。
 敵や地形を貫通するので、並んでいる敵を一掃したり、 弱点がガードされている敵や地形に隠れている敵も倒すことができます。

  

※吸収できるのは敵のエネルギー弾のみです。
 実弾や敵本体、発射準備中の弾(チャージ中の状態等)は吸収できません。
 また、ボスの撃つ極太レーザーはエネルギーが大きすぎて吸収できません。

※吸収中は敵弾が無力化しますので、緊急回避用に使用する事もできます。

 


ダウンロード

 

『新生GSTYLEシステム編』 ダウンロード

ファイル名:GS_SYS.lzh サイズ:約1.92MB

 

解凍の後は必ず添付の"manual.txt"を読んでください。
起動方法や操作方法が記してあります。

※ゲームをプレイする際、CDドライブに音楽CD以外のものを挿入しておかないでください。
 再生してしまう可能性があります。

動作環境
CPU:ペンティアム90メガヘルツ以上
グラフィックカード:DirectXで、2メガバイトのビデオメモリーを搭載したもの
サウンド:サウンドブラスター互換の音源とPCMを搭載したもの
メモリー:16メガバイト以上

推奨環境
CPU:ペンティアム 133メガヘルツ以上、外部キャッシュ256キロバイト以上
グラフィックカード:DirectXにハード対応し、4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載したもの
サウンド:DirectSound対応で、GM音源とPCM搭載のもの
メモリー:32メガバイト以上

 


ボスの倒し方

ボス第一形態の倒し方は少し特殊で分かり難いかもしれないので、念のためここに倒し方を書いておきます。

文字を反転させて読んでください。

ボス第一形態が撃ってくるピンク色の敵キャラにリフレクトショットを当てると、向きを変えて自機に向かって飛んできます。

これを上手く誘導してボス本体に当ててください。

5発当てると第二形態に移行します。


注意事項

本作品をプレイしたことによるいかなる損害についても作者は責任を負いません。

てんかん発作などの症状がある方は医師と相談し、問題があればプレイを控えてください。

スクリーンショット等の転載は構いませんが、他人(私を含む)に迷惑のかかるような使い方をしないでください。
何かあっても私は責任を取れません。

このゲームは私が趣味で作り、無料で配布しているゲームです。
過大な期待はしないでください。


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