新生GSTYLE制作計画第四弾です。

 

今回は「ステージ編その2」として開発中の『新生GSTYLE(仮)』の3面と4面を収録しています。

このゲームの重要なシステム「リフレクトショット」を使用しないとクリアできませんので、
必ず操作方法・システムの説明を読んでからプレイしてください。

CDドライブに音楽CDを挿入しておくことでBGMとして演奏されます。
このゲームには音楽は入っておりません。(効果音は入っています)

前作「ステージ編その1」からのシステム変更点

ノーマルショットと水色のサブウェポンを修正

カラーパレットを修正

操作キー変更

開発中のため、完成後の『新生GSTYLE(仮)』とは内容が異なる場合があります。

 


ゲームシステム

自機はノーマルショット、サブウェポン、リフレクトショットの3種類の攻撃方法が利用できます。

 

リフレクトショットの利用方法

敵や地形を貫通する強力なショットです。

地形や装甲に護られている敵に有効です。

敵弾吸収中はノーマルショット、サブウェポンは使用できません。

吸収できるのはエネルギー弾のみです。敵やミサイルなどの実弾は吸収できません。

また、一部の敵が撃つ強力なレーザーはエネルギーが大きすぎて吸収できません。


吸収できないもの

 

使用例

1.敵を倒す

並んだ敵を一掃、堅い敵の撃破、地形や装甲に護られた敵への攻撃などに役立ちます。

 

2.回避

敵弾に囲まれた時の緊急回避や一部のトラップ等をやり過ごすのに利用できます。

 

アイテム

特定の敵を倒すとアイテムが出現します。

アイテムは出現と同時に自動的に回収されます。

 

ノーマルショットがパワーアップします。

パワーアップは初期状態を含めて6段階あり、段階が上がる度にショットの発射数が増え攻撃範囲が少し広がります。

 

広範囲に攻撃できるサブウェポンです。

 

前方攻撃用のサブウェポンです。

 

敵弾を3発まで耐えられるシールドです。

敵や実弾、地形などへの接触は防げません。

シールドはステージをクリアすると消滅します。


ダウンロード

『新生GSTYLEステージ編Vol.2』 ダウンロード

ファイル名:GS_STAGE02.lzh サイズ:約2.9MB

 

解凍の後は必ず添付の"manual.txt"を読んでください。
起動方法や操作方法が記してあります。

※ゲームをプレイする際、CDドライブに音楽CD以外のものを挿入しておかないでください。
 再生してしまう可能性があります。

動作環境
CPU:ペンティアム90メガヘルツ以上
グラフィックカード:DirectXで、2メガバイトのビデオメモリーを搭載したもの
サウンド:サウンドブラスター互換の音源とPCMを搭載したもの
メモリー:16メガバイト以上

推奨環境
CPU:ペンティアム 133メガヘルツ以上、外部キャッシュ256キロバイト以上
グラフィックカード:DirectXにハード対応し、4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載したもの
サウンド:DirectSound対応で、GM音源とPCM搭載のもの
メモリー:32メガバイト以上

 


注意事項

本作品をプレイしたことによるいかなる損害についても作者は責任を負いません。

てんかん発作などの症状がある方は医師と相談し、問題があればプレイを控えてください。

スクリーンショット等の転載は構いませんが、他人(私を含む)に迷惑のかかるような使い方をしないでください。
何かあっても私は責任を取れません。

このゲームは私が趣味で作り、無料で配布しているゲームです。
過大な期待はしないでください。


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