新生GSTYLE制作計画

私が初めて作った作品「GSTYLE」完成後、数年してからあらためてプレイしてみました。

するとそのゲームの出来があまりにも貧弱なことに気付き、驚きました。

私はこんなもので満足していたのかと。

以前から「GSTYLE」をオリジナルゲームとして作り直したいという気はあったのですが、優先順位は低いものでした。

しかしここでプレイしたことにより、フルリメイクしたいという気持ちが強くなり、実行することにしました。

画像や敵配置だけでなく、システムもストーリーもオリジナルなものに変更していく予定です。

システムを変更することによって、もはやGのスタイルではなくなってしまいますが、「GSTYLE」というタイトルは残したいと思っています。

ミニゲームでは自機になるとを採用していきますが、最終的な作品は戦闘機に作り直しますのでご心配なく。

第一弾として主なボスをリメイクしてみました。

第二弾は採用予定の新システムを使うミニゲームを作りました。

第三弾はステージ1とステージ2を収録した体験版的な内容になっています。

第四弾はステージ3とステージ4を収録した体験版的な内容になっています。

 

  新生GSTYLE ステージ編Vol.2

新生GSTYLE制作計画第四弾

ステージ3、ステージ4のみを収録した体験版です。

ショットの使い分けがゲーム進行に必要になりますので、必ず操作説明を読んでからプレイしてください

公開日 2009.11.3〜  

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  新生GSTYLE ステージ編Vol.1

新生GSTYLE制作計画第三弾

ステージ1、ステージ2のみを収録した体験版です。

ショットの使い分けがゲーム進行に必要になりますので、必ず操作説明を読んでからプレイしてください

公開日 2009.6.29〜  

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  新生GSTYLE システム編

新生GSTYLE制作計画第二弾

通常のショットと敵弾を吸収して一斉に放出する特殊なショットを使い分けて進むゲームです。

ショットの使い分けがゲーム進行に必要になりますので、必ず操作説明を読んでからプレイしてください

公開日 2008.7.22〜  

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  新生GSTYLE ボス編

新生GSTYLE制作計画第一弾

9種類のボスと連続で戦っていきます。

公開日 2008.4.5〜  

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