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| たまにはコース攻略でも。 「いまさら」な上に私程度で教えられる事があるのかってカンジですが。 パワー25で1W250y、スピン7のキャラです。 まずはアイススパの1H。 私は3Wで山の氷道へブチ込んでます。 青丸の辺りへ、打点←でパワーカーブで。 狙いは同じ位置で打点↓通常ショットでもいいですね。 2Wや1WでもOKですが、その場合はちょっと狙いをずらします。 1WならY字路辺りかな。 3Wの方がPPが稼げるので3Wを推奨したいです。 パワーカーブなら普通よりパワーが少し貯まるのでお得。 トマホークショットなら4IでOK。 ただ、トマミすると悲しい結果になりますが。 チップ派は温泉部分に叩き込むと平らですが… パワー制限かかりますし、奥すぎると2打目壁に当たるので 落とす場所も難しいですし… 普通に氷道狙うのが一番かと。 出だしですし、イーグル取りたいですね〜。 |
| アイススパ攻略:2H。 ホールインワン狙いのホールですね。 カップ位置は、 232y(-7.53m)、236y(-7.59m)、239y(-7.55m)の3種。 トマホークショットなら2Wでしょうか。 トマミスしても大抵いい場所に落ちるので大丈夫? 私はなるべくアイテム使わないので1Wのバックスピンで狙ってます。 パワー25、スピン7のキャラですと… 232y時は1W97%、236y時99%、239y時101%ぐらい。 (↑ここから風を加味して加減してください。) 向い風の236yと239yの時、届かない場合も…。 できればHIO、ダメでもバーディは取りたい所です。 |
| アイススパ攻略:3H。 氷の上に止められるか、海へ落とすか… スコアに響く分かれ道……。 3つある島へ落とすのはちょっと危険。 トマならそう難しくないですが、 ここでパワーを使うのは勿体無いですし。 池(?)の右側狙いですね。 パワー25キャラの場合、2wです。 打点をほんの少し下にしただけのBSの方が、 打点MAX下にするよりも安全です。 基本池の右の中央辺りを狙いますが、 風に合わせて変更し 必要なら風と反対にカーブもかけて。 また強い追い風の場合は3wにした方が安全です。 池に落とすと、変な場所からのリスタートだったりして さらにスコアをおとしてしまいがちなので とにかく落とさないように。 落とさなければ、イーグルは目前ですね。 2打目はアイアンになると思うので、 チップインアルバトロスは難しい? |
| アイススパ攻略:4H 右側の滑り台で決まり…ですかね〜。 飛距離があれば、スパイク&スピマスTSで 氷を転がして1on…なんて事もできそうですが、 パワー25のキャラでは追い風9mでも難しい…かな? 滑り台へは1wBSか2wBSがいいかと思います。 パワー次第では3wBSでも乗せられますが、 パワー25ですとちょっとキビシイですね。 向かい風9mとかだったら1wBSにしておいた方が無難。 BSはかけなくてもいいですが、かけた方が1on率が上がるカンジ。 とはいえ脇の氷へ行っちゃったりする事も結構あります。 PPを稼ぐなら4Iトマで。 トマミするとかなりつらいですが…。 グリーンのラインも結構傾いていて難しいですね。 安定してイーグル取れる方法はないものか…。 |
| アイススパ攻略:5H。 アーチの右側をカーブでかわすカンジで打点右にして1wか2wで。 青線は1wでの狙い。 2wはもうちょっと右側を。 カーブ値と風次第で狙いを変える必要があるので要練習? パワー25のキャラですと2wの方がいいかも。 氷で跳ねるので結構距離がでます。 壁当てルートは壁にダイレクトで当たれば適当でも割といい場所へ。 左から右への風の時はカーブで狙うより有効かもしれません。 1wスパイクならアーチを超えますが、 パワー95%以下にしちゃうとアーチに激突したり。 ビームに当てて入れるしか…? コブラはアーチをくぐりますが、引っかかる時もあります。 氷からは、ほぼそのままパターで狙えます。 最大80yちょいぐらい。 氷からの場合は通常の半分よりちょっと強くぐらいの力加減で。 |
| アイススパ攻略:6H。 HIO狙い一択かと。 カップ位置は233y(-12.3m)、239y(-11.9m)、240y(-12.1m)の3種。 トマホークショットで狙うのがいいですね。 パワー25のキャラですとすべて2wトマ? 高低差に注意して普通より弱めで。 ここのコースで2wトマBSだと… 233y=92%、239y=95%、240y=95%ぐらいかと。 (↑ここから風の影響を加味してください) トマミしても3割ぐらいはグリーンオン、 残りは8y〜20yぐらいの場所へ。 近距離ビームインパクトを習得していると安心ですね〜。 よほどの失敗でなければスコアにあまり影響を与えませんので ココのトマバックHIO習得を目指しましょう♪ |
| アイススパ攻略:7H。 1打目をどこに落とすか…まあお好みでよさそうです。 私は3Iで青丸ゾーンに。 追い風の時は4Iで。 下りになってるのでBSもかけます。 パワーも少し多めに貯まりますし。 2打目は打ち上げショットになるので、 普通より強めに打たないと届きません。 1wで氷でバウンドさせて奥のフェアウェイへという手も。 向い風が強くなければパワー25でも届きますね。 ただ、奥へ打っても2打目が打ち上げというのは同じ。 地面傾斜が奥の方がキツイので微妙に寄せづらい気も…。 左上の高台へ乗せていく場合、 2打目に雪からの95%ショットになるので注意。 1打目に2ITSで氷へ落ちるように打ってOD稼ぐ手もありますが、 転がりすぎると2打目が打ち辛くなったりしますのでご注意。 |
| アイススパ攻略:8H。 氷の道へ落としていくカンジなのですが… 1onは難しいですね〜。 1オン率は1割ぐらいかと。 パワー25の私は2wBSで真っ直ぐ打ってます。 手前のひよこには当たりませんので無視してOK。 強めの追い風なら3wでも一応乗ります。 3wトマですと、山を飛び越えてしまいますので注意。 PPを稼ぎたいならアイアントマですが、 トマミすると悲しい結果になります。 フェアウェイの方に向かって1wBSもいいですね。 こちらの方が獲得PPは減りますが1オン率は微妙に上かも。 といってもやはり1割ちょっとぐらいしか…。 出口で引っかかった時の2打目は打ち上げなので強めで。 高低差と傾斜でBIはムズカシイですね。 |
| アイススパ攻略:9H。 HIO狙いたいですが…アルバトロスで我慢? 1wスパイクBSか2wトマなら山を越え直接狙えますが、 パワー25のキャラですと1wスパイクでは若干飛びすぎ、 2wトマでは飛距離不足となります。 1wトマだと大抵壁に激突…。 スパイクBSでビームに当たればHIO可能ですが、難しいですね。 パワー調節して打った場合、スパミすると壁直撃に…。 アイテムを使うならスピマス使用し1w打点下だと簡単に1オンできます。 これならパンミしても平気ですし。 あ、BSはかけちゃダメですよ? 真正面に打つと山直撃というのが多いので少し右か左へずらすと 1w打点下パワーショットで山を越えますね。 パワー使わなくても超える事も。 この場合は飛行船の気球に注意です。 当たるとOBになったり変なトコへとばされます。 |
| アイススパ攻略:10H ホールインワン狙い一択のホールですね。 カップ位置は232y(-19.4m)、234y(-19.4m)の2種。 高低差がかなりあるので注意です。 パワー25のキャラですとすべて2wトマ? 2wトマBSだと… 232y=90%、234y=90.5%ぐらいかと。 (↑ここから風の影響を加味してください) トマミしても2割が1オン、残りもわりと近距離に落ちます。 ファミリーモードで簡単に練習できるホールですので ここのHIOは是非練習して身に付けるべきかと。 |
| アイススパ攻略:11H 1オン狙うか、2オンでいくか…ですね。 パワー25スピン7のキャラで1オン狙うには、 打点左下でのスパイクが一番確実です。 その場合は かまくらのコブの部分を避けて。 当たると後ろへ跳ね返されます。 1オンは容易いですが、距離が少々足りずロングパットになるのが厄介ですね。 ここのグリーンはぐにゃぐにゃで難易度高めですし。 強い追い風ならパワー無しで、打点下にして真っ直ぐ打てば 氷でバウンドして1オンできます。 飛距離のあるキャラなら トマで真っ直ぐ狙うのもOK。 トマはカマクラに当たりません。 2オンルート。 →のフェアウェイはグリーン方向への下りです。 転がせばODが稼げますが、傾斜でチップインが狙いづらいですね。 氷へ打つルートは、1打目風の影響が大きいので注意。 氷上は平らですが、打球バー速度が速いのでそれも注意。 しっかり打てるならばチップイン狙いやすいです。 私はパワーとアイテムをケチって右のFWから2オンルートでやってます。 |
| アイススパ攻略:12H (←2画面分合成したので多少変な場所があります) 崖の溝にトマホークショットを叩き込みます。 狙いは割と右端の辺りを。 中央を狙おうとすると、入り口で激突して乗らない事が多いので。 パワー25のキャラですと2wのMAXでOK。 グリーン方向への追い風の場合はトマBSで。 BSをかけておかないと大抵グリーンオーバーしてしまいます。 溝を通れば大抵1オン、→アルバトロスですね♪ 運が良ければHIOですが…狙ってはできないと思います…。 それとここのパットは普通より少〜し弱めで打つ方が無難っぽいです。 トマミしてしまった場合、右側FWの先端辺りに落ちますね。 そこからですと2オンはきびしいです。 崖と氷の柱の間を通してグリーン近くまで寄せるのが精一杯かも。 氷の柱に当てると跳ね返されて後ろへいっちゃうので要注意。 危険そうでしたら回り道した方が無難ですね。 |
| アイススパ攻略:13H 1wBSで右の氷道へ…が私のメインです。 風に合わせて狙いを変えますが、 右を狙いすぎると木に当たるので注意。 カーブをかけるとかで回避を忘れずに。 安定して近くまでは行きますが、1オン率はイマイチです。 大抵カップから20〜60yぐらい離れたトコに落ちますね…。 ここはちょっと他よりはアプローチも難しいような気がします。 壁に当てて反射で転がすルート。 見た目よりは氷の亀裂に落ちませんが、やっぱり落ちる事もあります。 運次第? 風によるのでしょうか? 1w打点右で氷の隙間を転がしていくルート。 カーブ値と風によって狙いが変わりますし、1オンはしませんが 2打目が割と打ちやすい場所へ転がってくれます。 飛距離があれば、トマで山の裏に当て転がって1オンとか… しかし、危険な割にはイマイチのようなカンジ。 フェアウェイから行くと転がして稼げませんが… 2オンはしやすいですかね〜。 ただ、2打目のバウンド地点に注意です。 |
| アイススパ攻略:14H トマホークでHIOを狙うか、とりあえず壁超え1オンを狙うかの2択。 ピン位置は、230y(-13.8m)、238y(-13.8m)、241y(-13.8m)。 パワー25のキャラですと、230yの時の5m以下の 向かい風の時だけ3wでも可。 あとはぜんぶ2wトマで。 トマミした場合、1wだと確実に壁激突ですが 2wの時は超えることもありますので。 パワー未使用の1オン狙いは2wで。 まっすぐ打つと壁に当たる場合があるので、右か左に少しずらして打ちます。 左上に向かって風が吹いている時以外は右側から…がいいかな? 氷でバウンドさせるなら右側、直接乗せるなら左側から。 グリーンの淵にあたると、変なトコへ飛んで行っちゃうのでご注意を。 バウンドさせる時と、追い風の時はBSをかけた方が無難でしょうか。 でもグリーンオーバーすることは滅多にないですね。 |
| アイススパ攻略:15H。 ここもHIO狙い1択ですね。 カップ位置は、233y(-2.51m)、238y(-2.80m)、241y(-2.57m)。 パワー25で2wトマですと、 233yは95%、237yは96%、239yは97%ぐらいかと。 (↑ここから風を加味して調整してください) トマミしても、たいがいグリーンオンはしますので積極的に狙いたい所。 パワーが足りなくてBSで狙う場合は1wで。 ただし向かい風ですと1wBSでは届かない事が多いカナ。 特に239yを1wBSで狙うには追い風でなければ無理ですね。 飛行船は無視してOKです。 |
| アイススパ攻略:16H。 1オンを狙うか、2打目チップインを狙うか、氷から行くか。 1オン狙いは温泉の間から。 スピマス使用して1wスパイクトップスピンです。 温泉の辺りからグリーンにむかっての下り坂になっているので ギュアアアッっと転がって1オンできますね。 チップイン狙いはフェアウェイよりラフに落とした方が 平らなカンジです。 パワー調節が難しくなるカモですが。 グリーンは下りになっているのでBSやトマミすると 転がってグリーンオーバーしてしまいますので注意。 氷にはパワー25キャラで3wで丁度いいぐらい。 強風向かい風なら2wのが安全ですかね〜。 ODが多少稼げますが、氷の壁に近づきすぎないように注意。 奥の壁によりすぎると2打目打てなかったりしますので。 トップスピンはほんの少しかける程度。 かけない方が安全ぽいですが、かけた方がパワーが貯まりますので 必要にあわせてどうぞ。 |
| アイススパ攻略:17H 狙い方はだいたい2種。 直接狙うか、壁に反射させて乗せるか。 パワー25キャラの場合、HIOを狙うのはかなり難しいですね。 直接ですと1wスパイクしかないですが、 追い風じゃないと距離が足りません。 ただ強風向かい風でも1オンはできます。 ただし、手前のひよこの頭部分にだけは注意。 胴体には当たりませんが、頭にだけは当たります。 乗せるだけなら山にトマBSの方がいいカモしれません。 トマホークならヒヨコを無視して大丈夫かと。 パワーを使わないなら壁当てで。 こちらは1オンしないこともよくありますね…。 グリーン縁に少し段差があるので、 氷からまっすぐパターで…というのは無理です。 左の壁にスパイクを当てて乗せる方法もありますが、 難易度があがるのでネタショットでしょうかw |
| アイススパ攻略:18H 中央からいくか、左からか、右からか。 飛距離が240y台の場合は真ん中からいくのがよさげですね。 左側の崖の上→グリーンというルート。 崖は端に落としてしまうと2I制限などになるので中央へ。 このルートの欠点は、2打目が雪でのパワー制限&傾斜& 打ち降ろしという状況になって寄せにくい事ですね。 グリーンは傾斜がわりとあるのでロングパットはキビシイです。 右からいく場合は、氷の川へ落とします。 成功すれば川を転がり中央へ…2打目が打ちやすく、 ODも稼げるのですが、失敗するとOBになります。 左からの場合は2W制限を避けるポジション(青線) 2W制限はもうちょっと範囲狭いですが…多少多めに避けて、 パワー25のキャラですと、2打目1wでギリギリですね。 風によってはキビシイです。 緑線の方は2w制限になりやすいですが、 距離が縮まって結局同じぐらいカモ(苦笑) パワー25、打点↑でも向かい風じゃなければ家は越えます。 ピンク線の氷まで飛ばすルートはパワー30ぐらい欲しいですね。 スピマストマTSの1オン狙いはほとんどネタショットカナw 私は打点ちょい↑にして緑線のルートでやってます。 2打目、パワーを使えると安心ですね。 傾斜もゆるめなのでチップインも狙えるかもです。 |