(単行本原稿)  アイデア量産の アップル法 目次   ヤルデア研究所 伊東義高


・アップル法は1985年に開発。 NM法の故中山正和氏の推薦で日本創造学会発表、 「創造科学」に収録された。
・新日鉄・トヨタ自動車などの研修会で普及。  創造技法集「新 商品開発技法 ハンドブック」や雑誌に寄稿をした。
・アイデアを出す「拡散思考段階」とアイデアを絞る「収束思考段階」のそれぞれが 二段構造となのが特徴である。
・グラビア等から切り出された名刺大の各種絵柄の「イメージ・カード」からの画像イメージを結合してヒントを得る。
・次に「たとえば大臣」「にたもの大臣」「あべこべ大臣」「わるのり大臣」…の役割発想で 原案を富化・発展させる。
・いろいろと出てきたアイデアを集団見合い方式で相補・協働して、一段まとまった実際効果の高いものに纏める。
・最後に絞られた案について「シーズアップ法」 「ニーズダウン法」で実現化の必要十分条件に照らして確定する。


  *印は単行本用として執筆済み。


  執筆   見  出  し   要   旨   
01.  * アップル法 誕生のいきさつ           研修の場から誕生したアイデア量産法
02.アップル法 名前のいわれニュートンのリンゴの逸話と英語のこじ付け
03.アップル法 その特徴イメージカードをヒントに発想+役割発想
04.アップル法 その得意分野創造入門研修、新製品開発、職場発想
05.アップル法 学会等への紹介NM法の中山正和先生に認められて
06.模倣と創造の違い覚えると考える:成功の大きさと確率
07.創造の定義のいろいろ異質のAとBを結合して新しいCを産出
08.変ってるものと変なもの大同小異・小同大異ではなく中同中異を狙う
09.サルの発想とヒトの発想 仮説設定法(abduction)で世界を広める
10.相乗り AND・BUT物語AそのうえにB、AだけれどもB
11.1:10:100の法則名案・中案・凡案の数の比率
12.発想の時・場所・状況面白く楽しく遊想に乗る・耽る・嵌まり込む
13.発想テーマについて与えられる・思い付く・かねてより
14.発想テーマのイメージマイナスを減らすとプラスを増やす
15.テーマ・イメージ図を作るイメージを文字表現・図形表現
16.テーマ・イメージで考える出発点の問題意識と到着点の解決願望
17.イメージ・カードの準備名刺大の各種カラー写真を多めに用意
18.イメージングの仕方3カン法と2想法で絵からのイメージ
19.イメージング例のいろいろ一枚のカードから沢山のイメージ
20.類比発想と類推発想外側の形態模写と内容の構造模写
21.画像類比法による発想テーマが絵のイメージのようだったら…?
22.画像類比例のいろいろ同じテーマと画像からから多くのアイデア
23.ユニーク発想の秘密できるできないは考えず、悪乗り発想
24.イメージ・カードの作り方雑誌・カタログ等から絵柄を切り抜く
25.ヒント・カードへの記入3行程度で分かり易くアイデアを記入
26.ヒント・カードの台紙貼り似たもの同士集めて、模造紙に貼り込む
27.似たものカードの語るものアイデア同士の間やその先にあるものは
28.オモロイ評価・使える評価ユニーク性と実用性の座標で考える
29.役割発想について役に成りきって、原案を膨らます発想
30.役割設計のいろいろたとえば・にたもの・あべこべ・わるのり
31.役割発想の進め方じゃんけんで役割を決め、途中で交代
32.役割発想例のいろいろ同じ元カードから二次的に広がる発想
33.役割カードの貼付け元カードの隣に貼る、そこにまた貼る
34.役割発想の応用例職場会議・新商品検討会議などへの応用
35.アイデアの結合あのアイデア、このアイデアの組合わせ
36.集団お見合い法の仕方美男アイデアと美女アイデアで良い子が…?
37.アイデア結合例のいろいろアイデアの結合仕方次第で成功・失敗
38.シーズアップ・ニーズダウン法とは理想案を実現化するための収束思考
39.シーズアップ・ニーズダウン法の仕方  代替手段の積み上げ・必要機能の見直し
40.シーズアップ・ニーズダウンの例絵に描いた餅を食える握り飯にする
41.アップル法のまとめ楽しくアイデアを量産できる発想技法
42.アップル法の研修について創造は楽しい、私にも出来る…が狙い
43.アップル法の実用について商品開発や職場改善で気楽に使える
44.創造理論とアップル法理論的側面と実用的側面からの考察
45.他の発想技法との比較NM法・KJ法と比べてみて…
46.パソコンとアップル法「Imagery Thinking」の「新IT革命」

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