| 《 一般講義テキスト 》 |
《 要 旨 》 |
| |
|
| 創造の三角形 |
異質A+異質B=創造Cを始め三角形で説明… |
| 異質結合と創造 |
着想の創造度はテーマとヒントの異質度に比例 |
| 企業における新製品開発 |
管理と開発、創造と模倣、必要と資源…を考える |
| 新商品開発 |
業務、開発、商品、要件、推進、心得…の三本柱とは |
| 新商品開発の三点セット |
環境変化〜新商品〜開発〜採用…の三点セット |
| 新商品開発のチェックリスト |
各分野・各ステップについて三項目のチェック |
| 創造のあらまし |
定義、思考、理論と技法、条件、問題解決…レジメ |
| 統合発想のメカニズム |
ハイダーの協和的認知論に倣った三角創造図 |
| 創造は異質結合 |
全体合併型、全体吸収型、部分入替型、部分合併型 |
| 構造・本質発想のいろいろ |
KJ法、NM法、アップル法の特性比較 |
| 嫁取り発想・婿入り発想 |
テーマにヒント嫁入り、ヒントにテーマ婿入り |
| 創造的比喩 美容と体質改善 |
美顔化粧、全身美容、生活改善(構造転換) |
| |
|
| 創造的企業 |
企業の柔軟度と業務のタイプ、創造的社員作り |
| 全社的創造性開発 |
Total Creativity Development、狙いと条件… |
| 創造力が生き残り条件 |
第四の波と創造化社会、自動車業界で考える… |
| コピーは商品の一部 |
商品差別化、AIDMA,売れる商品・買わせる商品 |
| 異質同志の結びつき |
異質Aと異質Bの結合、等価変換理論的な解説 |
| イメージ×イメージ=ニュー・イメージ |
固有イメージ、別類イメージの結合→ヒント… |
| 創造は難しくない |
創造とは、イチゴ大福の三角形、気楽な遊想… |
| 創造的思考 |
一値論・多値論、推論三法、創造的集団討議… |
| 愚案大歓迎 |
名案・中案・愚案、愚案・珍案の効用、脱常識… |
| 固定観念を破る |
美人と言う固定観念、常識の壁、閃き回路… |
| アイデア |
アイデア量=知識×興味×(経験+技法)… |
| 能力は脳力 |
三つの脳、全脳的思考、能力開発は全脳開発… |
| 思考のタイプ |
弛緩・緊張、拡散・収束、類比・特化、個人・集団 |
| 思考の場 |
会議、会合、雑談、独想…その特性と層的思考 |
| |
|
| 《 一般実習テキスト 》 |
《 要 旨 》 |
|
|
| 長短マトリックス検討法 |
長所・短所比較による現行商品の改良発想法
|
| 発想の三段跳び |
二次発想の3段階発想=類似〜異種〜極端 |
| 創造しいテーマ |
発想のテーマ〜方向〜技法〜結果〜講評 |
| 仕事における創造 |
職場の創造性発揮促進と抑制要因摘出〜討論〜 |
| 新用途開発訓練 |
新聞紙の利用法〜割り箸の利用法〜日用品の〜 |
| 創造性開発ゲーム |
尻取り連想Game,屁理屈G,仲人G、代用品G〜 |
| コピー(惹句)を考えよう |
ストレート型〜イメージ型〜パロディー型〜 |
| コピー例集 |
ストレート型〜イメージ型〜パロディー型〜 |
| コピー例集…自動車(1〜3) |
ストレート型〜イメージ型〜パロディー型〜 |
| 画像類比によるデザイン・コピー |
「帽子・眼鏡・服・靴」の例〜自分達も発想〜 |
| イメージ・ネーミング |
ヒト寄り×モノ寄り×ハード面×ソフト面〜 |
| 二段発想訓練 (1、2) |
役割発想法を中心に原案を拡大する便乗発想〜 |
| 閃き訓練 :「気付き」の演習 |
原案についての閃き〜個人〜集団〜UE評価〜 |
| あなたならどうする?(1、2) |
四駒漫画の四駒目を隠して個人発想〜班〜全体 |
| マジに実用・応用できないか? |
四駒漫画の「落ち」を実用〜その条件〜効果〜 |
| マネージメントへの教訓(1、2) |
漫画が語る本質・道理とマネジメントとの共通点 |
| ユニークな名刺 |
名刺テーマの漫画〜ユニークな便乗発想〜発表 |
| トマト銀行 |
トマト銀行に倣い社名・組織名・職務名を案出 |
| 蒟蒻発想 |
類似発想〜異質結合〜特性変換〜別用途発想〜 |
| もしもピアノが弾けたなら |
さいころで選んだ「もし○○なら」で即座発想 |
| 遺伝子組み替え発想 |
「Aテーマ定義」と「Bテーマ定義」の組替え |
| 5W2H×if |
基礎演習〜宝捜しパトロール〜班内検討〜発表 |
| 水子供養 |
没提案収集〜没案分析〜改善案検討〜発表〜 |
| 逆転の発想 |
器物・作業・職務を逆さに見る〜評価〜新発想〜 |
| ○○で××が出来ないか |
「鉄で本を作る」…量産〜評価〜手直し〜発表 |
| 役割発想 |
[たとえば]「にたもの」「あべこべ」「わるのり」〜 |
| 銀言作り |
偉人・哲人の金言を倣い銀言作り〜発表〜品評〜 |
| 尻取りあれこれ |
「禁断濁り熟語」の尻取り〜言葉遊びの発想〜 |
| 尻取り連結法 |
テーマから尻取り〜任意の尻取り語と連結発想 |
| 尻取り水掛け論 |
異論別論の連鎖、同論類論は失格、多面発想 |
| ネクタイ問答 |
職場の常識になぜ?〜紅白問答で応酬〜真相は |
| 当然かな? |
「○○だから××は当然」…摘出〜評価〜検討 |
| 現場を聴く |
騒音はウルサイではなくモッタイナイ〜発掘〜 |
| タウン・ウオッチング |
街中探索〜ネタ探し〜職場問題と結合発想〜 |
| 改善・開発事例研究 |
事例発表〜原案転用・改良〜発表〜討論〜 |
| |
|
| 三段跳び発想マトリックス (記入票) |
各発想要素×類似発想・異種発想・極端発想 |
| デザインの構造図 (記入票) |
全体像・使用図、構成要素設計並びに評価表 |
| デザインの要素別検討(記入票) |
要素別:利用者要求・生産者要求、裏目・裏側 |
| 模造紙発表(記入要領) |
「商品名」「スケッチ図」「3行PR文」 |
| |
|
| 《 ヤルデア発想法 》 |
《 要 旨 》 |
| |
|
| *アップル法* |
|
| ・創造とは異種結合 |
テーマ+ヒント=アイデア、名案・中案・愚案 |
| ・ヒラメキへの期待 |
ベータ波の顕在思考…暖め…アルファ波の潜在思考 |
| ・楽しい発想 |
軽安・遊想、あれもこれものドーパミン思考 |
| ・ステップの概要 |
テーマ〜画像類比〜役割発想〜U/E評価 |
| ・アップル法の特色 |
What型、二段発想型、集団発想型 |
| (1)テーマイメージ図 |
各自瞑想〜ラベル化〜貼り込み〜マーキング〜 |
| (2)ヒントカードづくり |
イメージング、3カン2想、画像類比発想〜 |
| (3)台紙張り |
模造紙張り込み、マンダラ式、マトリックス式 |
| (4)役割カード |
たとえば、にたもの、あべこべ、わるのり〜 |
| (5)台紙張り |
着想カードを原カードの隣に張る〜UE評価〜 |
| (6)アイデア・カード |
UE検討〜集団見合い〜肉盛り肉付け〜 |
| (7)効果カード・機能カード |
効果機能分析〜シーズアップ〜ニーズダウン〜 |
| ・アップル法のまとめ |
類比発想〜適用範囲〜今日も林檎は落ちている |
| |
|
| パイナップル法 |
アップル法+四部構造論=パイナップル法 |
| マンダラ・アップル法(1〜3) |
ダイモン法+アップル法=マンダラアップル法 |
| ソフト・アップル法 |
デザイン・ネーミング・コピーへの応用 |
| アップル・デザイニング |
衣服イメージ+イメージカード=新デザイン |
| |
|
| *バナナ法* |
ホンネ・タテマエによる行動分析法 |
| |
|
| *チェリー法* |
…ベキと…タイの一挙両得法 |
| |
|
| *マトリックス法* |
|
| マトリックス法 |
「麺類×調理法」「食品×食品」「球技×球技」 |
| マトリックスの3類型 |
確認型mtx、発見型mtx、発明型mtx… |
| 創造とマトリックス |
創造とは、マトリックス的組み合わせ |
| ニュー・フード |
ニュー・フード・ラッシュ、私達もニュー・シェフ |
| クレオパトラのコーヒー |
コーヒーに蜂蜜を入れるなら、○○に××を入れてみようか… |
| |
|
| チェックリスト法 |
オズボーン風:「安全帽」「椅子」「会議室」発想 |
| 三三九度思考法 |
分解三法、合同三法、次元三法の三三九度思考 |
| |
|
|
|
|
|