<アルファベット順>
Apple法 = Analogy of Pictures for Problem-solving as Lateral-&-Expanded-thinking
(アップル法:画像類比でユニーク案多産し、役割発想で富化する発想法…詳細別紙)
Banana法 = Behavior Analysis with Notes Assorted into Nominal & Actual
(バナナ法:本音と建前の行動分析で体質診断する法。複雑な人間行動の分析に適する)
Cherry法 = Combined Hearty Efforts Required to Realize Yearning
(さくらん坊法:やりたいもの・やるべきものの共通点を発見し、やれる法を見出す手法)
Durian法 = Digging-out Unknown Reasons & Information Among Neighbor-cards
(ドリアン法:KJ法の影の部分をいろいろな切り口から掘り返し、実態を探る法)
Elder berry法 = Enlarging the Limits of Desire for Ego's Role
(ニワトコ法:潜在意識に踏み込んだBD社のGroup Communication法の改訂版)
Fig法 = Future-designing on the Indefinite Ground-condition
(イチジク法:ナドラーのBTT及び江崎通彦のPMD改良の企画計画のシナリオ作成)
Grape法 = Graded Rings of Affinitive Pictures for Evolution
(ぶどう法:意識下の親和度をイメージの三重円に表出し発想)
Huckleberry法 = Hidden, Unknown & Critical Keys Leading to Expansion
(ハックルベリー法:工場データーの多角的な分析法)
Indian mallow法 = Interchanging the Native Defining Items for Needs
(イチビ法:遺伝子組換的な構造変換型発想法)
Jujube法 = Judging Unknown-self & Judging Unclear-theme By Emphasis
(ナツメ法:画像共鳴による暗黙知推定の機縁)
Kiwi法 = Knowing Interest & Why Interesting
(キウイー法:漫画の面白さに共通する事象から現実的な解決策のヒントを得る)
Loquat法 = Leading Out Questions Using Animals' Thinking
(びわ法:象の目、蟻の目、客の目…を借りる役割考察法)
Melon法 = Memory-Enhancing-&-Lightening for Old-age Neuron-networks
(メロン法:名前と顔の合致から記憶力活性法)
Nutmeg法 = Narration Using Three Methods for Examination of Ghosts
(ナツメッグ法:三つの切り口をもつ問題本質分析法)
Orange 法 = On the Reverse Angle, No-reason Gamecocks' Excitement
(オレンジ法:ゲーム感覚で行なう紅白討論で盲点摘出。研修でも実用でも使える)
Pine Apple法 = Polystructural Imagery Networks for Expanding APPLE Method
(パイナップル法:問題を四部構造として捉え、その一部に付いてアップル法を援用)
Quince 法 = Questions with Unlike & Inconsistent Numerous Checkpoints for Evolution
(マルメロ法:プラス・マイナス発想法)
Raspberry法 = Random Advice for Small-group-activity Parties
(きいちご法:他山の石から自発的に学ぶ小集団活動活性法)
Strawberry法 = Subconsciousness Test by Random Asking Waves berry
(いちご法:多面的な質問での潜在意識テスト法)
Tomato 法 = Tied Oracles & Mandala-style Apple-method for Thinking Output
(トマト法:マンダラ方式によるアップル法)
Umbrella palm法 = Umbrella Pictures Acquiring Level-up More
(傘椰子法:洋傘の二段改良発想から学ぶ創造力訓練法)
Vanilla 法 = Various Asking with No Information for Leading-out Likely Answers
(バニラ法:それは何でしょう型クイズ)
Watermelon法 = Ways to Arrive the Top-rank through Enduring Routes
(すいか法:トップ・セールスマンへの道を考究)
X-Fruit法 = X-ray emitting game for small differences
(目隠しフルーツ法:似たような物の中に潜む小さな違いを指摘し合うゲーム)
Yew 法 = Yes-No-diagrams for Evaluation of the Wishes
(いちい法:目的に潜む漠然とした欲求を掘り起こす連凧チャート法)
Zamia = Zoom lens Aiming at Mutuality In Accomplice
(ザミア法:仕事仲間同士における人間関係ズームアップ)