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【ソ フ ト名】  悪魔のスクリーンセーバー  Ver 1.1
【登  録  名】 DEMON11.LZH
【検索  キー】 1:DEMON    2:$WIN16    3:#SCR
【著作権  者】 谷口  幸夫    MXA01205 
【対応  環境】 日本語版Windows 95、日本語版Windows 3.1 
【動作  確認】 NEC PC9821BP(日本語版 95、V3.1)
【掲  載  日】 1996/11/18
【作成  方法】 LHA にて解凍を行う。  A> LHA E DEMON11 (リターン)
【ソフトウェア種別】 フリーソフトウェア
【転載  条件】  事後でもかまわないので、私宛にメールをください。
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ダウンロードファイル名を『DEMON11.LZH』としてください。
                                                        
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【ソフト紹介】

  ”巡回空間”と呼ばれるセル・オートマトンを描画するスクリーンセーバーです。

  このスクリーンセーバーの画面は以下の4つの段階を経て成長します。
@  このスクリーンセーバーが起動すると、画面には色とりどりの砂粒を散りばめ
    た様な無秩序な図形が描かれます。一見、このパターンは変化しないように見
    えます。
A  ところが、しばらくするうちに水滴状の固まりが各地に発生し始めます。
B  さらに進むと水滴は正方形の結晶の様に成長し、画面を覆い始めます。よく見
    るとその中に正方形状の渦巻きが芽生えています。
C  この渦巻きは優雅に回転しながら成長し、残っていた砂粒や結晶を飲み込んで
    行きます。最後に全画面は渦巻きに覆い尽くされ、成長は完了します。この渦
    巻きは決して静止してはいず、内側から外側に向かって色が湧き出る様子が
    見られます。

  この”巡回空間”の提唱者、グリフィースは渦巻きの中心に”悪魔が住む”と表現しました。まさしくその通りで、悪魔の様に妖しく美しい図形は見る人を魅することでしょう。

【ファイル内容】

  DEMON11.LZH には、以下の2つのファイルが圧縮されています。

	README  .TXT ・・・・・・ 説明書
	DEMON   .SCR ・・・・・・ スクリーンセーバー本体

【準  備】

1  カラーパレットの色数をできるだけフルカラーに近く設定して下さい。色数が
    少ないと、本来異なる色が同色で表示されてしまい、階調が低下します。
2  DEMON.SCRをWindowsの起動ディレクトリにコピーして下さい。

【使い方】

1  Windowsの「コントロールパネル・画面・スクリーンセーバー」において、本ス
    クリーンセーバーを選択します。
2  「設定」ボタンを押して「悪魔のスクリーンセーバー」ダイアログを開きます。
3  以下の各種条件を設定します。面倒くさい場合は、「標準条件」ボタンを押し
    て下さい。

  @  ラジオボタン「ルール」:「4方向」か「8方向」のいずれかを選択します。
      成長過程で発生する”結晶”や”渦巻き”の形が変わります。  
  A  ラジオボタン「色数」:「16色」「12色」「8色」のいずれかを選択し
      ます。色数が多い方がカラフルですが、成長に時間がかかります。
  B  ラジオボタン「1ピクセルのドット数」:「1ドット」「2*2ドット」「4
      *4ドット」のいずれかを選択します。この数の小さい方が高解像度となりま
      すが、成長に時間がかかります。
  C  エディトコントロール「繰り返す世代数」:”世代数”がここで設定した値
      に達すると、描画は最初に戻ります。繰り返し成長過程を楽しめます。
  D  チェックボックス「世代数表示」:これをチェックすると、画面の左下の隅
      に”世代数”を表示します。
  E  チェックボックス「テスト表示」:これをチェックすると、スクリーン左上
      の隅にて、成長過程を高速に表示します。設定条件の確認に用います。

4  最後に「設定」ボタンを押してダイアログを終了します。
5  入力が途絶えた後、設定時間が経ると、本スクリーンセーバーが起動します。

【削除方法】
  
  このスクリーンセーバーを削除する方法を示します。

  @  ファイルDEMON.SCRを削除します。
  A  (任意のエディターにより)WINDOWSディレクトリにあるファイルCONTROL.INI
      中の[ScreenSaver.DEMON]で始まるセクションを削除します。

【参考文献】

  本スクリーンセーバーの描画は、グリフィース(David Griffeath)による”巡回空間”に基づいています。詳しい内容は以下の文献をご覧下さい。

    A.K.デュードニー、「破片、水滴、欠陥、悪魔のセル宇宙」、
    別冊日経サイエンス、コンピューターレクリエーションW 遊びの展開、
    日経サイエンス社、1995年6月20日
 
                                                                   以上