第2回:非ゼロサム型強化活動
「何故強化屋を続けてるの?」と聞かれたら、大抵の強化師の方は「楽しいから」と答えるでしょう。
そう。強化屋は楽しいのです。
意味不明なタイトルに惑わされた方いるかも知れませんがこれが今回のテーマです。
ついでに、こういう何の資料性も無いのが当コラムの基本路線です。(爆)
まず、以下の2つの文章を見比べてみましょう。皆さんはどう思われます?
A.「強化職は強化という特殊能力があるから、戦闘力は他の専門職に一歩譲る程度がバランス的に望ましい」
B.「強化職は強化という楽しみがあるから、クエスト突破の楽しみを得る程の戦闘力は無用である」
答えを先に言います。Aは正しいですがBは素晴らしく間違っています。
「一部違う」とか「状況や条件次第で真実味が変わる」といったレベルではなく、きっぱり「問題外」です。
でも、ごく少数とはいえ実際にこういう意見を言う人が存在する(そして大抵の場合本人は疑問を抱かない)以上、
一応反論の根拠ぐらいは筋道立てて説明した方が良いでしょうね。
まず、強化について実際のプロセスを踏まえて考えてみます。
とりあえずモノは業界標準の32式バスタードソード、新規名称は「c:冷凍マグロ」で。
基本費用に1000Ria注ぎ込んで配分は(8/2/0/0)、特殊効果は名前のイメージから「クリティカルLv1」(何故)
これを強化登録フォームであたかも事務手続きのような手順で書き込んで登録すると、
次の結果発表で「c:冷凍マグロ、42/2/0/0、鋭Lv1」(見込値)が出来上がりです。
…………でも、これが楽しいですか?
そうじゃないでしょう?
そうじゃないんです。
別に強化職に就いたからといって自動的に楽しくなる訳ありませんね。
強化屋を開いてお客さんとコミュニケーション取ろうと思ったら、色々やらなきゃならない事があるんです。
例えば、強化予定に穴を作らない程度に繁盛すれば、強化登録は一度たりとも欠かせないです。
忙しい中、継続登録や戦闘設定より強化登録を優先させる強化師を私は何人も知っています。
また、自分のお店(Webページ)を見やすく整備したり、
毎回の更新毎すなわち週2回、予定表や強化品履歴を更新する強化屋も少なくないです。
出逢いの広場で宣伝し、BBSの対応も迅速に行い、お客の相談に乗ってあげ、手数料の交渉や強化品の見積もりなど、
普通に強化屋開こうと思えばこれら全部……とは言いませんがほとんどを一人でこなさなければならないのです。
別に、「強化屋は大変だ」とか言うつもりはありません。
だって、皆好きでやってることですから。(笑)
強化屋になりたくて強化職に就いて、強化屋を維持するためにそれぞれが勝手にやってる事柄ですよね?
で、楽しむために皆努力してるんですから楽しくて当然でしょう?
強化屋の「楽しさ」は、払う努力に応じた正当な対価なんです。
この展開の何処に戦闘力が影響してくる要素があるんですか?
クエスト突破の楽しみは全く別次元の問題じゃないのですか!?
そりゃあ、何の努力もせずに与えられたモノを受動的に楽しむだけの連中よりも、
それを「より楽しもう」と意欲を持って試行錯誤する人の方が結果的に多くの楽しみを得られます。
そんなの当たり前じゃないですか。
努力してる人とそうでない人が平等に楽しめなければいけない必然性がある方が異常ですよね。
ちったぁ考えて下さい!
戦士や魔術師などの専門職でも、「より楽しもう」と思えばいくらでも手段はあります。
彼ら/彼女らはより多くのダメージや回復量を叩き出す為に、日々研究や実験を行ってますよね。
それともしばしば継続登録を忘れたり、ただ「なんとなく」遊んでたりしている分際で、
「あっちは楽しそうだなぁ」とかぼやいたり出来ますか?
一部のゼロサム型ゲームのように、「誰かが得をすれば同じ量だけ誰かが損をする」世界じゃありませんよね?
強化屋が楽しいからといってその分他の人が苦しくなる訳ないんですよ。(笑)
「強化職は強化という楽しみがあるから、クエスト突破の楽しみを得る程の戦闘力は無用である」
この言葉は、間違っています。
ですから、貴方がもし今までこういう考えを抱いていたなら、
この言葉は捨てて、「自分がより楽しむ」為の努力を始めて下さい。
貴方の周りにこんなセリフを言う人が居たなら、
なるべく理知的な仕方で間違いを正してあげるのが親切です。
もし、貴方が強化屋を営んでいるなら、
このような問題外の戯言は絶対に容認しないで下さい。
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