第5回:特殊能力の使い方(防具編)


防御力強化Lv1 【表示:無し】 1200 Ria

防御力が基本費用による上昇とは別に+5されます。
防具が元から特殊能力を持っていた場合(調合可能以外)、その能力が残るので重宝します。

攻撃力強化や射撃力強化に比べてやや割高ですが、装備の防御修正は物理防御/魔法防御両方に
影響を及ぼしますので、費用分の価値は充分あると言えます。




防御力強化Lv2 【表示:無し】 6000 Ria

元の特殊効果を消さずに防御+10。
各種耐性盾などを予算10000前後で強化するなら、まずこれを使いましょう。

また、現在調査中ですが、防御力には熟練度や装備修正だけでなく能力値も効いてくるようです。
物防ならば体力、魔防であれば霊感が関係するという見解がありますが、真偽は定かではありません。




防御力強化Lv3 【表示:無し】 30000 Ria

元の能力を残したまま防御+15。
刃の鎧やチャイナドレス等、元から有用な特殊効果を持った最高級の防具には、
ケチらずにこのくらい目一杯予算をかけましょう。(笑)




スピードアップLv1 【表示:速Lv1】 2000 Ria

装備者の敏捷性が上昇します。
敏捷が上がると、ターン内の行動順序が早くなったり、2回行動率が上がったりします。
#回避率には特に影響を及ぼさない模様。

具体的には、敏捷+2相当、2回行動率に換算すると+5%程度の効果があるようです。
平たく言うなら、20ターン戦えば大体1回余分に行動が回ってくることになります。

数値的には効果が小さいように見えますが、汎用性は非常に高く、
行動力上昇というリソースは実質どんなキャラや戦術に対しても有効に働きます。
特に、回復役の回復量上昇や魔法攻撃役の攻撃力増加(*1)を実現させるリソースは
現状ではこのスピードアップ系が唯一の選択肢です。

(*1)
総合的に見た攻撃力/回復力は行動回数に単純比例する為。
また、1回当たりの攻撃力/回復力は強化結果による装備修正の基本上昇でもより強くなりますが
そんなものは今回の話の流れでは当然考慮の外です。(笑)




スピードアップLv2 【表示:速Lv2】 10000 Ria

敏捷+4、2回行動率換算で+10%の効果。
注意すべきなのは、2回行動率が10%上がったからと言って戦力が10%向上する訳ではない事です。(*2)

手数を増加させる特殊能力は、このスピードアップの他にも「追加攻撃」や「反撃能力」があり、
直接攻撃に長けた前衛系キャラであればそれら追加や反撃の方が手数=攻撃力の増加が見込めます。
反面、回復魔法或いは攻撃魔法またはトラップなどの手数の増加や、体力や武器技能が高くない
射撃系キャラの戦力アップを満たす特殊能力は、このスピードアップLv2が唯一にして最大です。
(Lv1は単純な下位互換、Lv3は狙って出せない為)

(*2)
例えば、素の敏捷が高く2回行動率が元から50%あるキャラの場合は、
これが60%になった時の戦力の向上は6.6%です。
細かな差とはいえ、この辺りの戦力見積もりを正確に算出しないと、
特に上位のクエストでは足元をすくわれかねないのでご注意を。




スピードアップLv3 【表示:速Lv3】 − Ria

敏捷+6、2回行動率換算で+15%の効果です。
強化時にこの効果を選んで付加することは出来ず、速Lv2を付与しようとした強化で事故が起こると、
その事故の結果でまれにLv3が付与されます。

非常に有効な特殊効果なので、速Lv2を持っているがそれでも戦力アップを目指す術士系や
シーフ系、あるいは最速を目指す格闘家系であれば金に糸目を付けずに欲しい能力と言えます。
戦士系であれば、使い方次第では「追加攻撃」などの方が有効です。




飛行能力 【表示:飛行能力】 10000 Ria

隊列が「飛行」になります。
ゲーム的な効果は、攻撃時前列/防御時後列扱いとなり、またトラップや一部の魔法などの対地攻撃無効、
射撃系や一部の格闘系の技などの対空攻撃が2倍ダメージとなります。

現時点では、敵が対地攻撃を頻繁に用いるようなクエストが無く、
また、防御時後列扱いになるよりは純粋に防御力を上げた方が有効なので、
この能力の有用性ははっきり言って低く、単なる趣味とかキャライメージ優先以外には
あまり用いられることが無いでしょう。




分身能力 【表示:分身能力】 8000 Ria

自らの分身を造り出すことにより、戦闘開始後、自分に向けられた最初の2回の攻撃を回避します。
各地の分析を総合すると、アシストオール2回分によく似た効果(*3)があると思われます。
防ぐことができるのは物理攻撃のみですが、最近ではメガクラッシュやエクスチャージなど
命中率は低めでも喰らったらダメージ大きい技を使う敵も増えましたので、
特に耐久力の低い回復系キャラが奇襲ターンで不幸にも集中攻撃を受けて、
アシストや回復を唱える間もなく戦闘不能になる、という事態を回避するという意味では
比較的優れた防御リソースと言えるでしょう。

(*3)
回避率を除いては戦闘開始時にアシストオールを2回分かけられたのと同様の効果になり、
一定回数(2回)攻撃目標になった時点で効果が切れる、といった処理のようです。




反撃能力 【表示:反撃能力】 12000 Ria

被攻撃時に25%の確率で反撃。武器の特殊効果にも同じものがあるので詳細は武器編を参照下さい。

麻痺や眠りなどの行動不能状態でも反撃は機能するので、殴り合い主体のクエストでしたら
かなり安定したダメージソースとして期待できます。




追加攻撃能力 【表示:追加攻撃】 12000 Ria

攻撃時に25%の確率で追加攻撃が発動。これも武器の同名の特殊効果と処理は同じです。

ただ、防具に「衝撃波」は付与できないので比較考量の対象は「速Lv2」「反撃能力」となります。
直接打撃主体で手数を増やしたければ「追加攻撃」、少人数での旅が多いなら「反撃能力」、
集中コマンドや魔法行動を多用するならば「速Lv2」がお奨めです。




自爆能力 【表示:自爆能力】 5000 Ria

装備者が戦闘不能に陥ると自爆し(といっても防具が壊れる訳ではありませんが)、
敵味方全員に問答無用でダメージを与えます。
自爆の恐ろしい点は、ダメージが固定という特性で、物防にも魔防にも装備にも防御魔法にも関係なく
一律で自爆者の最大HPの20%のダメージが飛びます。

基本的に、自爆が役に立つ状況=戦闘不能を前提とした作戦は組み立てるのが困難で、
また自爆のメリットを活かせる場面もあまりない上に(ふつーに殴れふつーに)、
自爆ダメージを上げようと思えば自爆装備者の最大HPを極限まで上げるしかないのですが
そういう耐久力の高いキャラがHP0になる事態は既に全滅間近で自爆なんかしてる場合では
無いのではなかろうかというパラドックス(*4)まで抱えてしまうので(頼みの綱は気絶攻撃?)、
この能力に限っては、「戦術度外視のお笑い芸人向け」と言わざるを得ません。
いや、個人的には好きな能力なんですが。(笑)

残念なのは、自爆装備を複数身に着けていても1回きりしか自爆してくれないところでしょうか。(ぐは)
#装備数の分ダメージが上がったりもしないようです。

(*4)
自爆によって敵味方が同時に戦闘不能に陥った場合は、全滅と同じ扱いになります。
クエスト失敗扱いで、所持金も0になります。





紅属性防御耐性 【表示:紅耐性】 8000 Ria

防具に紅耐性が付き、紅属性によるダメージを50%減少させます。
複数の防具に同属性の耐性を持たせたり、戦闘行動「レジスタンス」と併用させると効果は重複し、
その場合は耐性1つにつきダメージも半減していきます。
(耐性Lv1で受けるダメージ1/2、Lv2で1/4、Lv3で1/8)

ダメージを半減させる能力は戦局的にかなりのアドバンテージを得られますが、
紅属性の攻撃をしてくる敵が現れないと全くの無意味なので、汎用性は低いです。
ただ、エクスプロージョンやファイアブレス等、比較的強力な全体攻撃が予想される場合は
クエスト限定で耐性装備を用意しておく、という手も考えられます。




蒼属性防御耐性 【表示:蒼耐性】 8000 Ria

防具に蒼耐性が付き、蒼属性によるダメージを減少させます。(具体的数値は上記と同様です)

これも局地戦用で、一部のクエスト(現時点ではドラゴンスレイヤーや魔道士の塔など)のように
強力な蒼属性攻撃が来ると予め予想できる場合以外はあまり役に立ちません。
他の能力や装備にお金を回しましょう。




碧属性防御耐性 【表示:碧耐性】 8000 Ria

防具に碧耐性が付き、碧属性によるダメージを減少させます。(具体的数値は上記を参照)

紅耐性や蒼耐性と同じく、これも局地戦用です。(*5)

(*5)
ただ、グリーンフィールドや迷いの森では、(森のボスを含め)非常に多くの敵が碧属性魔法で
攻撃してくる為、そのクエストの突破を目指す冒険者には非常に有効な能力と言えます。
それでも、やはり期間限定装備になってしまうので基本費用はなるべく抑えるのがお奨めです。





光/闇耐性、HP回復Lv1,2、及びバリアシールドについては、後日、別個に扱います。




#今回の記事を編集する上で、以下のWebページの資料を参考にさせて頂きました。
 ページ制作または統計や資料編集に携わった方々に、感謝を申し上げます。
 ライール・カースさん[旧E-No.63]運営、マイスターギルド (Closed)
 妹尾あいこさん[旧E-No.774]のお店、MAHO堂アクア支店 (Closed)




#ここで扱っているデータは、経験や統計による予想値も多く含まれている為、
 数値のずれや見当違いの考察もあるかも知れません。
 新事実に関しては、裏が取れ次第こちらに反映させますので、どうか温かい目で見守ってやって下さい。




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