第7回:特殊能力の使い方(装飾編)
攻撃力付加 【表示:無し】 1500 Ria
元の能力を消さないまま(*1)、攻撃力を基本費用による上昇とは別に+5させます。
デフォルト状態で特殊能力のついた装飾品を強化する時に使うと良いでしょう。
但し、フィジカルリング等のように(0/2/0/0+特殊能力)の装備に使うのは無駄です。
結局(5/2/0/0)の装飾品を強化するのとほぼ変わらないので、 それなら牙のお守りや鬼神の指輪等元から攻撃力のあるアイテムを耐性付きで強化する方が効率的です。
ただ、一部のレアアイテムには速Lv2や鋭Lv2等、通常装飾に付かない特殊能力を持ったものもありますので、 そういった場合は基本数値と特殊能力のトレードオフとなります。
(*1)
もはや言うまでも無いですが「調合可能」は除いて、です。
防御力付加 【表示:無し】 1500 Ria
元の能力を消さないまま、防御力を基本費用による上昇とは別に+5させます。
これも、元から特殊能力の付いた装飾品向けの能力です。
但し、上記と同じくフィジカルリング等のような「耐性のみ」アイテムには向いていません。
射撃力付加 【表示:無し】 1500 Ria
元の能力を消さないまま、射撃力を基本費用による上昇とは別に+5させます。
デフォルト状態で射撃力のある装飾は稀少で、 更に射撃力の数値自体も低い場合が多いので比較的使い前のある能力かも知れません。
但し、フィジカルリングに使うくらいなら針のお守りを(以下略)
魔法力付加 【表示:無し】 1500 Ria
元の能力を消さないまま、魔法力を基本費用による上昇とは別に+5させます。
魔法力は、武器や防具の特殊効果で定数上昇系が無いのでかなり珍しい特殊効果です。
但し、フィジカルリング(以下略)
紅属性防御耐性 【表示:紅耐性】 8000 Ria
同名の防具の特殊能力「紅耐性」と同じ効果です。
ただ、毒、麻痺などのステータス耐性に比べると汎用性に欠け、コストパフォーマンスも悪いので、 実際使う機会は訪れないと思います。
蒼属性防御耐性 【表示:蒼耐性】 8000 Ria
同名の防具の特殊能力「蒼耐性」と同じ効果です。
これも要りません。以上。
碧属性防御耐性 【表示:碧耐性】 8000 Ria
同名の防具の特殊能力「碧耐性」と同じ効果です。
「迷いの森のボスのセーラ戦で麻痺耐性盾の装備できる戦士系が装飾に碧耐性で」 など極めて限定された状況以外に使われることは無いと思います。
毒耐性 【表示:毒耐性】 2000 Ria
ディレイ、毒に対して完全に耐性が付きます。
毒を防ぐことにより長期戦に耐えうるサバイバビリティを得ることが出来、 ディレイを防ぐことによりフェイント等によって集中を崩されることが無くなりますし、 グラップル系やハードタックルなど「自分自身をディレイさせる技」のディレイ効果も防ぐことが出来ます。
(麻痺耐性や精神耐性、気絶耐性のディレイ耐性効果も同様です)
麻痺耐性 【表示:麻痺耐性】 2000 Ria
ディレイ、麻痺に対して耐性が付きます。
ディレイは完全に防ぐことが出来ますが、麻痺は立て続けに受けると防げない場合もあります。
仮想的に、戦闘開始時に最大値から始まり、麻痺攻撃を受けるとその分だけ減少し、 毎ターン一定値だけ回復する「麻痺耐性ポイント」というのを想定すると分かり易いと思います。
ですから、特に少人数の冒険などで、短い期間に何度も連続で麻痺攻撃を受けるなら、 麻痺耐性ポイントが尽きてしまい、耐性が一時的に破られる危険性があります。(*2)
耐性盾などとの併用で麻痺耐性を複数持つならば、麻痺耐性ポイントの初期値が倍増するので、 一人旅等を想定するならまるっきり無駄という訳でもありません。
(でも、主流は毒+麻痺の2枚併用ですが……)
(*2)
経験的に、例えば毎ターン1回ずつ麻痺攻撃を受けたとすると、 耐えられるのは2回が限界のようです。(3回目に耐性突破される)
まぁ、普通にパーティ組んでいるなら滅多に破られることはないでしょう。
精神耐性 【表示:精神耐性】 2000 Ria
ディレイ、眠り、混乱に対して耐性が付きます。
ディレイは完全に防げますが、眠りや混乱に対しては上記の麻痺耐性での説明と同様、 「精神耐性ポイント」の残量の範囲でのみ防ぐことが出来ます。
「精神耐性ポイント」に関しては、眠り/混乱でそれぞれ別個に持っているようです。
(つまり、「眠り耐性ポイント」と「混乱耐性ポイント」が別々に存在する訳です)
連続で精神操作系攻撃を受けても2回ぐらいは耐えられ、また毎ターン回復もしますので、 普通にパーティを組んでいるならば破られることは殆ど無いでしょう。
気絶耐性 【表示:気絶耐性】 8000 Ria
ディレイ、気絶に対して耐性が付きます。
気絶攻撃は、一撃で戦闘不能にしてしまう凶悪な攻撃で、一部の高レベルクエストの敵が繰り出して来ます。
(また、一部の上級クラスになると悪事の増加と引き替えに使えるようになることもあります)
こちらは、ディレイ、気絶の両方に対して、完全に防ぐことができるようです。
多少高価ですが、気絶攻撃のある高レベルクエストに挑む際は必須になると思います。
光/闇耐性、光/闇の加護については、後日、別個に扱います。
#ここで扱っているデータは、経験や統計による予想値も多く含まれている為、
数値のずれや見当違いの考察もあるかも知れません。
新事実に関しては、裏が取れ次第こちらに反映させますので、
どうか温かい目で見守ってやって下さい。
戻る