第9回:強化の初心者に向けて



……覚えていますか?

初めて強化アイテムが届く更新日の前の夜のことを……

露店で一山1000Riaで叩き売りしてるような、何処ででも手に入る装備品ではなく、
世界でただ一つ、貴方だけの、貴方専用にカスタマイズされた品物が届くんです。(性能はともかく)
ドキドキしてワクワクして、朝が待ち遠しくて眠れなかったのではありませんか?(そんなコトはない?)

とにかくただ嬉しくて、自分が少し強くなった気がして、
PKK挑んでも負けない気分になったのではなかったですか?(普通無いです)



ともあれ、強化アイテムは確かにカスタマイズされた、世界でただ一つの「自分専用品」ですが、
デザイナー及びコンピュータにより管理される「システム」という枠に依存する以上
やはりそこにはどうしても「良い強化」と「悪い強化」、
もっと言えば「資源管理の観点で効率良い強化」と「(同じく)効率悪い強化」が存在します。

今回の記事は、初めてアイテム強化を依頼する方を筆頭に、強化経験の少ないかたを対象にして、
経験的に得た【強化のTips集】、という形でお送りします。


◆ 性能配分は若干分散させよう


基本的に、性能配分で多く割り振るほどそのパラメータの上昇値は高いです。
ただ、単純な比例関係ではなく、配分を多くすればするほど上昇値が鈍くなるような
緩いカーブを描いて上昇していく傾向があるようです。

例えば、ある武器を強化した時に、攻撃力に10割り振って+10の上昇値が得られたとすると、
同じ金額、同じステータスで攻撃8、防御2に割り振ると+9/+3上昇することがあり得ます。

「全体の合計」としては、若干分散させた方が総合的な伸びは大きいですが、
単純に1つのパラメータだけ伸ばしたいなら1点集中の割り振りの方が当然伸びます。
ただ、全装備の総合性能で考えるなら、
『武器に攻撃10割り振りして攻撃力を+10伸ばして鎧に防御10割り振りして防御力+10伸ばす』のと、
『武器に攻撃8/防御2割り振りして+9/+3伸ばして鎧に攻撃2/防御8割り振りして+3/+9伸ばす』のとでは、
後者の方が明らかにお得ですよね?


◆ 上がり易いパラメータに多く割り振ろう


結構当たり前なことですが、種別によってパラメータごとの上がり易さ(すなわち、基本費用や配分、
強化者の能力等が等しい場合の攻撃/防御/射撃/魔法の上昇値)にバラツキがあります。
例えば、剣や槍などの近接武器は攻撃力が上がり易く、防御力や射撃力や魔法力は上がり難いです。
また、弓や投げ武器は射撃力が上がり易く、杖は魔法力、防具は防御力、といった具合で、
装飾に関しては、全体的に上がり難いです。

つまり、元の装備の特性を十分に生かした強化配分を選べば全体的な上昇は大きくなります。
例えば、剣を性能配分(8/2/0/0)で強化したとき上昇値が(+9/+3/0/0)だったとすると、
同じ金額、ステータスで配分(2/8/0/0)で強化すると上昇値が(+4/+6/0/0)となることがあり得ます。
勿論、それでも上がり難いパラメータに多めに割り振ることに益がないわけではありませんので、
強化後の性能をある程度見積もりつつ元のアイテムや性能配分を考慮するようにしましょう。


◆ 上がり易い種別を知ろう


強化した時の上昇値の高さは装備できるクラスが少ないほど高くなる傾向があるようです。
最も上がり易いのが、刀、斧、重鎧。
次に上がり易いのが、長剣、射撃、杖、軽鎧、盾。
やや上がり難いのが、短剣、槍、格闘、投げ、服、腕。
上の項目と重複しますが、最も上がりにくいのが、装飾となっています。
また、元が上がり易い物は強化費用を高額にすると更に上昇値が上がり易くなり、
元が上がり難い種別は高額強化でもあまり上昇値に変化が見られません。

ですから、限られた資金枠でやりくりするなら刀や杖や盾は基本費用に目一杯お金をかけ、
服や装飾に関しては基本費用を出来るだけ押さえて目的を特殊効果のみに割り切るのが効率が良いと思います。


◆ 強化の傾向に適した強化師を選ぼう


強化するキャラクターの能力値によっても、パラメータごとの上昇に差が出てきます。
体力が高いと攻撃力が上がり易く、敏捷が高いと防御が、判断力が高いと射撃、
霊感が高いと魔法が上がり易いようです。
これにはクラス補正も含まれますので、クラスがカーペンターだと全体的に攻撃が上がり易く、
クラスがエンチャンターでしたら魔法力が上がり易いです。

但し、上級職のソードクラフト/シールドクラフトに関しては、
強化者本人の能力とは別個に攻撃/防御に有利な補正が与えられます。

強化の傾向を十分に考慮して、その強化に適した強化師を選びましょう。


◆ 強化まで考えたアイテム購入を心がけよう


安いアイテムを高い費用で強化するのは、あまりお勧めしません。
例えば、予算が同じであっても、ロングソード(価格520、攻撃力18)を基本費用2000で強化するより
シルバーソード(価格1800、攻撃力27)を基本費用500で強化する方が明らかに性能は高いです。

基本路線は「安いアイテムは安く強化、高いアイテムは高く強化」で問題ないと思います。
安いアイテムを高く強化するぐらいなら、もっと性能の良い物に買い替えることをお勧めします。
(高いアイテムを安く強化するのは、限られた予算の中では有効です)


◆ ○○力強化Lv1,2,3 を上手く使おう


通常は、何らかの特殊効果(「鋭」や「速」など)を持つ装備品に新しい特殊効果を付与すると
元の特殊効果が失われてしまいますが、(単純に上書きされる為)
攻撃力/防御力/射撃力強化を付与した場合は元の特殊効果を残したままで効果を発揮できます。

ですから、元から特殊効果のある装備品を購入して強化時には○○力強化を付与すれば、
基本性能も高く特殊効果も持つ、総合的に優秀なアイテムが作れます。


◆ 代替装備を用意しよう


大抵の強化師は、強化する回の1回前の更新に強化元装備を送るよう要求してきます。
ですから、代わりの武器/防具を用意しないと装備無しのまま戦闘に入ることになります。
そういう時の代替品として、例えば見習い装備や、宝箱から出た安価装備などを売らずに取っておくと、
強化の為にアイテムを一時手放す時も戦力の大幅ダウンの危険を冒さずに済みます。

強化装備から更に強力な強化装備に乗り換えるときも、新しい強化装備が届いた後で
古い強化装備を処分するようにすると、戦力の「継ぎ目」を上手く越えられます。


◆ カウンターストップに気を付けて


攻撃/防御/射撃/魔法とも、合計の装備修正は120より上には上がらないようです。
ですから、例えば戦士系で攻撃重視だと、武器:強力な武器+鎧:タイガーアーマー+
腕:ハイパワーリスト+装飾:鬼神の指輪の組み合わせが多いと思われますが、
強化する際に配分も全て攻撃に割り振ってしまうとあっさり120を超えてしまいますので、
効率を求めるなら上手く最大値(合計120)に収束するように見積もって強化して、
余剰リソースは防御や魔法などに充てるのが望ましいと思います。


◆ 事故が起きたら諦めよう


強化の際、ある一定確率で「事故」が発生します。(本当は「一定」じゃないらしいですが)
事故が起こると、アイテムの数値が若干上下したり、
(パラメータが -2, +2, +4, +8 された例を今までに確認してます)
付与する特殊効果のレベルが変化したりします。
(鋭Lv3, 速Lv3, 回復Lv3, 吸収Lv3 になった例を今までに確認しています)

また、事故が発生した次の回の結果発表では強化/調合が出来ません。一回休みになります。
自分の前の順番の人で事故が起こり、自分の強化予定が後ろにずれても文句は言わないで下さいね。(爆)

#最初に取り上げた「性能配分は若干分散させよう」の項目にも関わってきますが、
 性能配分を1パラメータに10ポイント全て振ると強化事故発生時に若干の利点があります。
 ですから、常に必ず配分を分散させた方が結果的に良くなるという訳でも無いです。
 (でもやはり事故率や事故効果のバラツキを考慮すると、分散配分の方が安定して効果が高いです)
#事故関連は、今後のコラムで詳しく扱う予定です。


今回は、中級者以上の方には少し物足りない内容かと思います。
ただ、本公開後に新規プレイヤーも増えましたので、そういった方々の一人にでもお役に立てれば幸いです。




#また、以下のページに初心者向けの分かり易い強化講座が置いてありますので、
 今回の記事を読んであまりピンと来なかった方もそうでない方も是非飛んでみて下さい。
 ルース[E-No.2151]さん運営、『FFC』




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