第10回:強化師のロールプレイ


【注意】
今回の記事は少し独断と偏見が混じっています。
それでも、最低限筋道立てた展開には心がけていますけれど。
私としてもお気軽に書いた記事ではないので読むなら心の準備をお願いします。
あと、「ロールプレイ」という用語に関心が無い方には、読んでも面白く無い内容だと思います。


それでも読むか
それとも退くか







































































































さて、では前置きと言うか前提として、「ロールプレイ」という言葉の意味からです。
あちこちで様々な用法があり、非常に混乱する用語ですが、私は以下の様に解釈、定義します。

『ロールプレイとは、キャラクターの特性を考慮した上で、目標達成に向けて行動することである』

「キャラクターの特性を考慮した上で」とありますが、
大別すると、クラスや能力値、レベルや熟練度などと言った「能力的」なものと、
年齢や性別、性格や生い立ちなどと言った「設定的」なものの2種類があります。
前者を「役割分担のロールプレイ」、後者を「キャラクターのロールプレイ」と区別することもあります。
当然、両方とも大事です。

「目標達成に向けて」とありますが、
ここではクエスト達成や経験値稼ぎ、英雄ランキングに載ることや最強の装備を手に入れることなど
「ゲーム的に上昇志向」なものとしておきます。
特に、目標達成に向けた選択肢が幾つか(または無数に)存在し、その中で自分なりに「これだ!」と
いうものを選ぶことを「意志決定」と呼ぶことがあります。
ただキャラを演じる為だけが目的なのは……遊び方として否定はしませんが今回の話では対象外とします。


#ロールプレイや意志決定に関しては、TRPG系のサイトで私自身感銘を受けた論文やコラムがありますので、
 ここでご紹介しておきます。
 「馬場秀和ライブラリ」 http://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/index.htm
 「氷川TRPG研究室」 http://www.trpg-labo.com/
 「D&D専科」 http://home2.highway.ne.jp/list/index.html
 「Yoshの日本一役に立たないRPGサイト」 http://www.bb.wakwak.com/~yosh/rpg/index.htm
 直リンクは張りませんが、ページ名をキーワードとして検索系サイトでサーチすれば簡単に行けます。

#あれから一件追加。
 サイト毎で書いてる内容が食い違うこともありますが、無節操に並べてる訳ではありません。
 これは、特定の思想や主張を支持する意図ではなく、
 いろいろ読み比べてそれを各人が独自で租借・考察するのは非常に有益であると考えた故にです。




で、ここから本題に入ります。
強化師のロールプレイは、ここまでの話を総合すると、
「クエスト達成などの目標に向けた、強化職の特性を活かしたパーティへの貢献」となりますね。
あ、一人旅や作成合宿に関しては話がちょっと違ってきます。
要は、様々な役割の集合体としてのパーティの中で強化職が負う役割に焦点を当ててますので。

例えば、攻撃専門や探索役とか防御/回復担当などか居るようなごくスタンダードなパーティを想定すると、
その中で強化職の占める役割はどこになるでしょう?
勿論、カーペンター系にしてもエンチャンター系にしても攻撃役と兼任になるでしょうけど、
「仲間から強化の依頼があればそれを果たす」というのがメインの役割と言えます。

……でも、それだけじゃないんですよ?




考えてみて下さい。
例えば、貴方のパーティに強化師が貴方一人だとしたら、
余程のことが無い限りはそのパーティでは貴方が一番強化の事に詳しいんです。
なりたての頃は、確かに何も解らないまま試行錯誤するかも知れませんが、
経験を積むにつれ、ある程度の概念やらコツとかが把握できるようになります。

その経験や知識を、パーティの役に立ててますか?
ただ依頼を受けてその通りに強化するだけじゃ、NPCと同じ様なものですよ。

結論を簡単に言いますと、強化師のパーティ内における役割は、
単なる「強化する係」ではなく、「パーティ内の装備管理人」です。
ですから、ぜひ貴方が率先してパーティ内部の強化予定を立ててあげて下さい。
他のメンバーは貴方ほどに強化の有用性を認識していないか、
あるいは既存の装備が強化可能なことすら知らないかもしれないのです。

・あのクエストをクリアするには、どの耐性が必要?
・彼には追加攻撃と速Lv2のどちらが有効に使いこなせそう?
・現状の財産や将来的な収入を考慮すると、どの装備に基本費用幾らかけるのが最も効率良い?
・パーティの総合的な分析として、攻撃力と防御力のどちらが不足気味??
これらの、あるいは考え得る他の疑問に対して、貴方なりの解答を出しましょう。
勿論、強化する装備の所有者の意見や希望を聞くのは当然として、
パーティに戦術担当役が居ればその人ともじっくり話し合うと良いでしょう。

「でも、結局決定するのは彼自身だし、あんまり押しつけがましいのはちょっと……」
それはもっともな話ですが、だからと言って貴方がアドバイスを差し控えてただ強化仕様が
上がってくるのを口開けて待ってれば良い理由にはなりません。
決定権は装備の所有者にあるとしても、彼または彼女が(本人にとって)有効な決定が出来るように
情報を提供するのが、「パーティ内の装備管理人」としての義務なんです。

前の方でも書きましたが、強化の事に一番詳しいのは強化師本人です。
押しつけにならないアドバイスレベルであれば、貴方の発言や提案はパーティメンバーにとって
熟慮する価値があり、感謝に値するんです。




ここまでは、役割分担としてのロールプレイに注意を集中させましたけど、
キャラクターのロールプレイを考慮すると、意志決定のプロセスはより複雑で意義深くなります。

貴方の(PCの)性格や好みは? パーティメンバーの好みはどう?
個性の衝突が起きたら? キャラの表現とクエストの達成に矛盾が生じた場合は?

――可能な限り、それらの条件全てを満たす選択肢はどこにある?

良い意味で複雑かつ意義深い選択肢は、それだけでゲームを面白くします。
ですから是非、面白いロールプレイやパーティプレイを目指して、アクアを楽しんで行きましょう。


戦局や場の空気を無視して各人が好き勝手やってたらパーティとして成り立ちません!
ただキャラ口調でくっちゃべってるだけがロールプレイではありません!

あなたは、目標を掲げてますか?
その目標に向けて、努力はしてますか?




反論は、メールかBBS辺りでどうぞ。(反論だけか)
鋭い意見とかありましたら、今後のコラムで扱う可能性があります。




また、個人的に良く利用するTRPG系サイトのサーチエンジンもご紹介しますので、
興味のある方は是非時間を取って探検してみて下さい。

TRPG検索サイトTRPGing



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