各フラグ別ボーナス当選回数順位

(成立要因が不明な場合の参考にしてください)


ボーナス合成

M1:角 = 1 > ス > 中 > 巣 = ベ = 独 > リ
M2:角 > ス > 1 > 独 > ベ = 中 > 巣 > リ
M3:角 > 独 = 1 > ス > 中 > ベ = 巣 > リ
M4:1 > 角 > ス > 独 > ベ = 中 > 巣 > リ
M5:角 = 1 > 独 = ス > 中 = ベ > 巣 > リ
M6:1 > 角 = ス > 独 > ベ > 中 > 巣 > リ


BIG

M1:角 > ス > 1 > 中 = 独 > 巣 = ベ > リ
M2:角 = ス = 1 > 中 = 独 = ベ > 巣 > リ
M3〜6:1 > 角 > 独 > ス > 中 > ベ = 巣 > リ


MID

M1:角 = 1 > ス > 中 = 巣 = ベ > 独 = リ
M2:角 > ス > 独 > 1 = ベ = 中 = 巣 > リ
M3:独 > 角 > ス > 1 = 中 = ベ = 巣 > リ
M4:角 > 1 > ス > 独 = ベ = 中 = 巣 > リ
M5:角 > 独 > 1 = ス > 中 = 巣 > ベ > リ
M6:1 > 独 > 角 = ス > ベ > 中 = 巣 > リ