ウチの環境では、FDからMAHALITOを用いてイメージ化したものを
VFICを用いてd88形式に直したものしか起動しませんでした.

ウチだけの現象かもしれませんが、セーブやロードしようとすると右画面の状態から抜けられず、ゲームに戻れなくなります.
(スペースキーでも戻れません。 ちゃんとセーブ・ロードはできてるようです.)
まあ、セーブ・ロードしなければいいんですが(^^;
あと、現状ではメモリスイッチの値を保持することができないため、ゲームが音源の存在を感知せず音が鳴りません(泣)
#10では、サウンドのメモリスイッチのon/offができるようになったため、ちゃんと鳴るようになりました!
ちょっと重くて、音楽が遅いのはご愛敬(^^;

イース II同様、FDからMAHALITOを用いてイメージ化したものを
VFICを用いてd88形式に直したものしか起動しませんでした.
左画面はスクロールで画面が壊れていますが、画面上のメニューバーをクリックして再描画を促せば、右画面のようにちゃんと表示されます.
ただ、これではゲームは実質続行不可ですが.
#10では、ちゃんとスクロールしてゲーム可能です.
ただ、イース II同様にセーブ画面から抜けられません(^^;

カオスエンジェルス同様、文字が上にずれてます.

左画面のように選択肢やマウスカーソルは殆ど見えませんが、画面上のメニューバーをクリックして再描画を促せば
右画面のように正しく表示されるので、一応プレー可能です(笑)
これに気づく前は、心眼で選択肢を探してました(^^;
昔のデータを使って、#10でエンディング確認済.


音楽もちゃんと鳴っているし、動作もさほど重くないのですが、、、
画面スクロールがぶち切れです(^^;
一応、プレーはできるのですが、移動時のキャラクタの位置などがかなりわかりにくいので
こちらのコーナーに掲載してみました.

カオスエンジェルス同様、文字が上にずれてるため、所持金などのステータスなどが少し見づらいです.
あと、#10でも音源が認識されず(右画面)、音が鳴りません.

動作そのものは快適。。。と思ったのですが、思わぬ落とし穴がありました(笑)
どうも、乱数が常に一定になってるらしく、戦闘シーンではこちらのダメージもモンスターのダメージも一定.
(多分、レベルアップ時のパラメータの上昇値も一定.)
迷宮内では、「正確に4歩ごとに」モンスターに遭遇.
おまけに、各フロア毎の宝箱の中身も、モンスターも一種類(泣)
これじゃ、モンスター集めできません(^^;
#どうも、迷宮内でのモンスターとのエンカウント率が高いと思ってたんですが(笑)
ZAURUSで一からプレーして、#10でエンディングまで確認しました.
地下3階からは乱数=一定の恩恵で、物理ダメージを全くくらわなかったため、もはや別ゲームの気分でしたが(^^;

まず、FM SoundをOnにしていると、オープニング画面で塔がスクロールして表示されるあたり(中央画面)で
フリーズしたようになりますが、そのままリターンキーを押せば、オープニングをスキップしてプレー可能です.
FM SoundをOffにすれば、一応最後までオープニングは表示されますが、中央画面のように
表示はかなり乱れるので、意味がないかも(^^;
プレーについては、CAL IIほどではないにしても、描画が正しく反映されず、ダンジョンの画面の
上半分が正しくスクロールされなかったり(右画面参照)、メッセージやキャラのアニメーションが
正しく表示されなかったりしますが、画面上のメニューバーをクリックして再描画を促すことによって何とかプレー可能です.
しかし、一番問題なのは、音楽はもとよりbeep音によるキャラの台詞が聞こえないことでしょうか.
これじゃ、魔導物語の意味がねぇーよお(滝涙)
#Neko ProjectII ver.0.80の Linux Zaurus用でも、音楽や台詞が再生されない模様.
#何か設定がおかしいのかな?(^^;
#10でシナリオ1と3のエンディング確認しました.
オープニングは表示乱れまくりなのに、何故かエンディングは普通に表示されるのが不思議(^^;
ちなみに、ボスキャラの直前まではNeko ProjectII ver.0.80でプレーしてたのは内緒です(死)
