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- Blender Pacific -

■更新情報
・6月5日 BL2RRT更新・・・モデル出力完璧、カメラの注視と視野角OK、マテリアル簡易サポート
・5月16日 日本語翻訳テーブル更新。2.27の国際化が安定しているので古いファイルを整理


--日本語化について----------------

表示の日本語化の設定方法・・・Tuhopuuと書いてますが、2.27もほぼ同様です。

日本語翻訳テーブルバイナリ 2003-05-15
227付属のものより新しいです。
Blenderフォルダのmessage\ja\LC_MESSAGESに置いてください。

上の翻訳テーブルソース 2003-05-15
UTF-8Nで書かれてます。poEditなどで編集してください。
編集を終えたら、gnu gettext付属のmsgfmt.exeでコンパイルします。
そのあと、上記の場所に置いてください。


■--翻訳進行状況---------------- 5月15日現在スクリーンショット
※状況を表現するのが難しいので、てきとーに書きます。

メニューバー ラベル ツールチップ その他

ファイル(File)

Save Runtimeとか入門者が使わなさそうな文字列以外はほとんど翻訳しました。 左で翻訳したラベルのチップもほとんど翻訳しました。  
編集(Edit) 全部翻訳済み

全部翻訳済み

 
追加(Add) メッシュだけ翻訳、UVsphereとかはそのまま。Curveとかは訳しても微妙なので放置。 全翻訳済み  
視点(View) Front,Top,Rightはプログラムの仕様で、他の同じスペルの単語まで置き換えてしまうので放置。他は翻訳済み  
ゲーム(Game) Game Start, Autostartのみ翻訳 左のものだけ翻訳  
ツール(Tool) 全翻訳 全翻訳  

ツールボックス ラベル ツールチップ その他

追加

メニューバーのAddとほぼ同様  
ファイル(FILE) メニューバーのFileとほぼ同様

 
編集(EDIT) メニュバーのEditとほぼ同様  
オブジェクト(OBJECT) ほぼ翻訳済み  
オブジェクト(OBJECT) ほぼ翻訳済み  
メッシュ ほぼ翻訳済み  
Curve 半分  
キー(KEY) 全部  
レンダー(RENDER) 全部  
視点(VIEW) 全部  
SEQUENCE まだ、というか放置  

レンダリングウィンドウ ラベル ツールチップ その他

ボタン群

半分ぐらい済み 左に同様  

国際化方法の仕様で、AspX:1やQuality:100などの変化する文字列を持つボタンの翻訳が有効になりません。
多少プログラムを書きかえる必要があります。

 

■--プラグイン----------------

BL2RRT20030527.py・・・Blender2.26以降に対応してます。
シーンをRedqueenRenderingToolへのファイルへ出力します。
まだGUIもありませんが、バグなら山ほどあります。
そのうちGUIつけて完璧に仕上げます。
そのうちマニュアル書くので詳しい使い方は待ってください。

#できること
・カメラの出力
・ランプの出力。現段階ではpointlight(sample 1、nodecrease)に変換します。
・メッシュ(UVテクスチャ除く)の出力
・レンダリングに最低限必要なコードの自動書き込み

#マテリアルの設定の仕方
手順1、マテリアルのみ記述したRRTのファイルをMATSRCDIRで指定した場所におく
※ファイル名は「マテリアル名.txt」です。Blenderはアンダーバーを入力できないので、
マテリアル名にアンダーバーを使うのはやめましょう。
手順2、Blenderのマテリアル名をさっきのマテリアル名と同じにする。


#注意
・使う前にRRTファイルの出力先を変更しましょう。OUTPUTDIRという変数です。
・使う前にマテリアルファイルの保存元を変更しましょう。MATSRCDIRという変数です。
・出力ファイル名は開いている.blendファイル名に.rrt拡張子を付加したものです。
・同じ名前のファイルがあっても強制上書きします。
まだ不完全なのでメッシュが回転してても無視します。直しました
・視野角の再現はレンダリングサイズが4:3のときだけ思い通りになります。

#バグ
・2.23だと動きません
・カメラの名前を”Camera”から変更すると出力に失敗します
・カメラの注視点算出が正確じゃありません。つまり、Blenderのカメラ視点を正確には再現できていません(下図参照)直しました
・ICOsphereがへこみます。謎。頂点の書き出しをミスってました
・ごくたまに、プラグインでインポートしたメッシュの出力に失敗します。再現性はまだわかりません。3角ポリゴンや4角ポリゴン(QUAD)以外は飛ばすようにしました

#今後やること
メッシュの回転やスケーリングのサポートやりました
カメラの注視算出を正確に。やりました
・ランプ
・マテリアル、UVテクスチャ
・ 背景、レンダー設定の出力
・GUIの追加
・アニメサポート
最新のBlenderに対応させる(5月15日対応)

Blenderでレンダリング RRTでレンダリング

 

■--個人的なリンク集----------------

Blender.org・・・本家

elYsiun・・・Blenderコミュニティサイト

YafRay・・・Blenderに組み込むために開発されたレイトレーサ

3dgang.net

yamyam's field・・・日本語ニュース

JBDP

BF-BlenderCVS

Tuhopuu-CVS

kino3D・・・イタリア語フォーラムなのでほとんど理解できません。

BlenderBase・・・リソース

3点ライティングチュートリアル

チュートリアルリンク集スレ

カメラワークについてのやりとり

スクリプトリンク集スレ

UV値取得のスクリプト

cygwinでビルドスレ

wavk氏のマテリアルエディタ構想

F1コンテスト

Redqueen Rendering Tool・・・速くて綺麗で先進的な非商用フリー国産レンダラ

RRT体験記・・・RRTの情報が充実


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