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- Blender
Pacific -
■更新情報
・6月5日 BL2RRT更新・・・モデル出力完璧、カメラの注視と視野角OK、マテリアル簡易サポート
・5月16日 日本語翻訳テーブル更新。2.27の国際化が安定しているので古いファイルを整理
■--日本語化について----------------
・表示の日本語化の設定方法・・・Tuhopuuと書いてますが、2.27もほぼ同様です。
・日本語翻訳テーブルバイナリ 2003-05-15
227付属のものより新しいです。
Blenderフォルダのmessage\ja\LC_MESSAGESに置いてください。
・上の翻訳テーブルソース 2003-05-15
UTF-8Nで書かれてます。poEditなどで編集してください。
編集を終えたら、gnu gettext付属のmsgfmt.exeでコンパイルします。
そのあと、上記の場所に置いてください。
■--翻訳進行状況---------------- 5月15日現在
(スクリーンショット)
※状況を表現するのが難しいので、てきとーに書きます。
| メニューバー |
ラベル |
ツールチップ |
その他 |
ファイル(File) |
Save Runtimeとか入門者が使わなさそうな文字列以外はほとんど翻訳しました。 |
左で翻訳したラベルのチップもほとんど翻訳しました。 |
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| 編集(Edit) |
全部翻訳済み |
全部翻訳済み |
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| 追加(Add) |
メッシュだけ翻訳、UVsphereとかはそのまま。Curveとかは訳しても微妙なので放置。 |
全翻訳済み |
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| 視点(View) |
Front,Top,Rightはプログラムの仕様で、他の同じスペルの単語まで置き換えてしまうので放置。他は翻訳済み |
− |
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| ゲーム(Game) |
Game Start, Autostartのみ翻訳 |
左のものだけ翻訳 |
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| ツール(Tool) |
全翻訳 |
全翻訳 |
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| ツールボックス |
ラベル |
ツールチップ |
その他 |
追加 |
メニューバーのAddとほぼ同様 |
− |
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| ファイル(FILE) |
メニューバーのFileとほぼ同様 |
− |
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| 編集(EDIT) |
メニュバーのEditとほぼ同様 |
− |
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| オブジェクト(OBJECT) |
ほぼ翻訳済み |
− |
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| オブジェクト(OBJECT) |
ほぼ翻訳済み |
− |
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| メッシュ |
ほぼ翻訳済み |
− |
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| Curve |
半分 |
− |
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| キー(KEY) |
全部 |
− |
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| レンダー(RENDER) |
全部 |
− |
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| 視点(VIEW) |
全部 |
− |
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| SEQUENCE |
まだ、というか放置 |
− |
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| レンダリングウィンドウ |
ラベル |
ツールチップ |
その他 |
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ボタン群
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半分ぐらい済み |
左に同様 |
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国際化方法の仕様で、AspX:1やQuality:100などの変化する文字列を持つボタンの翻訳が有効になりません。
多少プログラムを書きかえる必要があります。
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■--プラグイン----------------
・BL2RRT20030527.py・・・Blender2.26以降に対応してます。
シーンをRedqueenRenderingToolへのファイルへ出力します。
まだGUIもありませんが、バグなら山ほどあります。
そのうちGUIつけて完璧に仕上げます。
そのうちマニュアル書くので詳しい使い方は待ってください。
#できること
・カメラの出力
・ランプの出力。現段階ではpointlight(sample 1、nodecrease)に変換します。
・メッシュ(UVテクスチャ除く)の出力
・レンダリングに最低限必要なコードの自動書き込み
#マテリアルの設定の仕方
手順1、マテリアルのみ記述したRRTのファイルをMATSRCDIRで指定した場所におく
※ファイル名は「マテリアル名.txt」です。Blenderはアンダーバーを入力できないので、
マテリアル名にアンダーバーを使うのはやめましょう。
手順2、Blenderのマテリアル名をさっきのマテリアル名と同じにする。
#注意
・使う前にRRTファイルの出力先を変更しましょう。OUTPUTDIRという変数です。
・使う前にマテリアルファイルの保存元を変更しましょう。MATSRCDIRという変数です。
・出力ファイル名は開いている.blendファイル名に.rrt拡張子を付加したものです。
・同じ名前のファイルがあっても強制上書きします。
・まだ不完全なのでメッシュが回転してても無視します。直しました
・視野角の再現はレンダリングサイズが4:3のときだけ思い通りになります。
#バグ
・2.23だと動きません
・カメラの名前を”Camera”から変更すると出力に失敗します
・カメラの注視点算出が正確じゃありません。つまり、Blenderのカメラ視点を正確には再現できていません(下図参照)直しました
・ICOsphereがへこみます。謎。頂点の書き出しをミスってました
・ごくたまに、プラグインでインポートしたメッシュの出力に失敗します。再現性はまだわかりません。3角ポリゴンや4角ポリゴン(QUAD)以外は飛ばすようにしました
#今後やること
・メッシュの回転やスケーリングのサポートやりました
・カメラの注視算出を正確に。やりました
・ランプ
・マテリアル、UVテクスチャ
・ 背景、レンダー設定の出力
・GUIの追加
・アニメサポート
・最新のBlenderに対応させる(5月15日対応)
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| Blenderでレンダリング |
RRTでレンダリング |
■--個人的なリンク集----------------
Blender.org・・・本家
elYsiun・・・Blenderコミュニティサイト
YafRay・・・Blenderに組み込むために開発されたレイトレーサ
3dgang.net
yamyam's field・・・日本語ニュース
JBDP
BF-BlenderCVS
Tuhopuu-CVS
kino3D・・・イタリア語フォーラムなのでほとんど理解できません。
BlenderBase・・・リソース
3点ライティングチュートリアル
チュートリアルリンク集スレ
カメラワークについてのやりとり
スクリプトリンク集スレ
UV値取得のスクリプト
cygwinでビルドスレ
wavk氏のマテリアルエディタ構想
F1コンテスト
Redqueen Rendering Tool・・・速くて綺麗で先進的な非商用フリー国産レンダラ
RRT体験記・・・RRTの情報が充実
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