流聖天使が勅命持って降りてくるとするとそれはやはり天帝の命でありましょうからそれに逆らったり捉えたりあまつさえ寝返り打たせて地上攻略してしまったりする彼らこそは破となるのでしょうかとゆー CLAMP 版『リグ・ヴェーダ』みたいな発想はさておいて、『流聖天使プリマヴェールV』(Escu:de) だったりします。あう、C drive にヘンなファイルが作られてるよー。これが Safedisc ってヤシですか!いいけどさ。
とりあえずほとんど変わってねえし。とか油断していましたが! …… ED ロールが面白すぎる。ああ確かにフルボイスになったサ!けどキャストにずらり並んだ役名が無慮51!ごじゅういちぃ!?というわけで問答無用の迫力に完敗してさわやかに笑ってしまうほかありません(実際には本編でしか流れないこの ED ロールにおまけシナリオ用キャラもクレジットされているわけで、普段の主張からするとやや問題があるのですが貫禄負け。これはくだらない理屈ではなく“オモロイ”です)。制作委員会方式になってるし、実に劇場版クサくて気持ちよく楽しい。最近ではちょっと珍しいスタッフルームはアクセント時代からの伝統で、声優さん達のコメントまで入っている上にこちらはテキストなし、音声のみとゆーこだわり。さらにおまけシナリオがまた無駄に(褒め言葉)凝っててアツくて腰が抜けるエエ話で。やっぱりエスクード祭りをやろうと心に決めるにちようび。
あ、おジャ魔女の最終回見忘れたじゃないですか。
亀レスですが移植による本文の変化。それは気づきませんでした。私が認識してる P17n on PS/DC での変化と言えば『俺は気違いか』が『俺は…』になってたのと、『出汁』が『ダシ』になってたのの二カ所ですね。まあこれも事情はわかるような、わからないような……。
それにしても気違いくらい素直に変換してくれ to ATOK15
川端三条のところから南東を望むと、清水寺の五重塔の手前に東山の山麓のずいぶん高いところまで広がる墓地がありまして、以前から興味をそそられていたのですがついでがあったので上ってみることに。
大谷祖廟でした。この第二十六区が一番高いところで、中京から京都駅くらいを見渡すには絶好の場所なんですけれどももちろん墓地なんで、うかうか入ってくのは迷惑なんですけどね。墓地自体も、かなり無定見に拡張していったのがわかる複雑な作りで、上まで上がるのも難しくて面白かったりするんですが。
でも見事に見渡せるんだけどあまりすっきりしない。下から見てると意識しにくいんですが、割と凹んだ地形で左右の視野が思ったより制限されること、斜面とは言え自分の足許が見えるんで向こう側の景色はあくまで遠くにしか感じられないこと、とかでしょうか。かといってこの辺では山に登ったって木が生えてるのでやっぱり見晴らしは良くないし。
平地から空を見上げたときよりも、高いところへ上がって下を見たときのほうが空を飛びたいと強く感じるんですよね。これって遠くへ行きたいってよりも、自分の場所を広く見たいとかそういう感情なわけであんま前向きじゃないなあとか。そう思うと動力機や滑空機よりもハングやパラのほうが人気があるのもどうかなあと思ってしまったり、といってもそりゃコストのケタが違うのでしょうがないんだけどとかモーターハングとかパラとか(ULP とか MLP とか)はどうなのよとか。
まあその。「前向いて進めぃ」by『のらくろ』という感じで冬の夕陽を見つめていたりとかそーゆー。ついでにちょーど良かったのでインフルエンザでひっくり返ってるっぽいお東さんな先輩の快癒もお祈りしたりして終了。
その後、くすくす先輩から曽我さんの DC 版『BitterSweetFools』(D3 パブリッシャー)をゲット。ま、これは追加の二章だけチェックすればいいから(いいよね?また PS2 版とも章タイトルが違ったりしないよね?)楽だよね。
「攻めの反対は?」「受け」というような笑い話がありますが、日帰りの出張先でパチンコ屋というものを初体験。とりあえず軍艦マーチは流れず。しかし、よそから見れば似たようなモノであろうけれどもゲーセンのほうがいいや。
それよりもその近所のさびれたおもちゃ屋さんのラインナップに驚愕したり。ファミコン探偵団とかに持ち込んだら差益出るんじゃないかなあ。
ひっさしぶりに、ものすっごい、ものすっごい久しぶりに『想い出にかわる君』(KID) の続きをプレイしてみました。雨が降っていたので学校に行かずに一日とかそんな感じで。
面白いやん!
こう、なんていうんですか。いったん抗原を取り入れたら接触を断ってしまっても抗体は作られ続けるって感じですか。あんなに苦しんだ高い壁が今や全力疾走しながら飛び越えられるハードル程度の障害ですよ。そんな感じでぱっきゅーんとナユタ・イサコに続いてカシマシまいとヒビキ。タマキはバッドエンドのみ。ちなみにたまちゃんといえばたまちゃん@『風雨来記』(FOG) なのでタマキのことはたまちゃんとは呼べません。
ま、感想は全部終わってから、かな。
OSX のクリーンインストールで一日潰れたり。
予想は外しまくりであったらしい。根拠は minori もねこねこもデフォ、というイメージでしかなかったのですが、良く見ると BSF 破壊しまくり、Wind は買わず、みずいろノータッチ、銀色は完全版 CD でコンプリート、の私のほうが(まだ)そっち系だったらしい罠。
2004/04/25 付緊急電:ひでぇ間違いをしていました。2004/04/25以降を参照のこと。現時点ではまだどこが間違っててどこが間違ってないのか全ては把握できてません。この先もできるかどうかわかりません。資料としての利用は慎重にお願いします。年末から曽我さんの DC 版『BitterSweetFools』(D3 パブリッシャー)を預かってもらっていたくすくす先輩からついに「それでいったいいつ渡せばいいのだ?」と言われてしまったので週末に引き取ることにして、そういうわけで3割ほど手をつけて放置していた PS2 版『BSF』をプレイ。PS2/DC で追加シナリオが違うので、両方やるしかないのですよ。
第17話 私は私の好きな人の名前を呼ぶ / calling your name…… win 版と章タイトルが違うよー。違うんだよー。ああ気付きたくなかった。そうすれば幸せでいられたのに!!というあいちゃんと耕太郎君のデートシーンを目の当たりにした香穂ちゃん@『夏色の砂時計』のようなことを思いつつしかし win 版の章タイトルリストは以前 minori にメールでもらったので参照は楽だし!と思い直して全20話のチェックを開始。
したら!したらですよ! mimori 私家版章タイトルリストが間違ってたりするんですよ(笑)。イベント前日の午前2時とかに問い合わせてから 15 分で返事もらったのでそのことに文句はないです。というか忙しかっただろうに minori のサポートはすばらしぃぃぃぃぃ!と言わせてもらいますがそれでもここで間違いに気付いてしまったからには(逆に言うと当時は気がつかなかったのだけど。win 版は章タイトルの英語を確認するのが非常に困難なのです)改めて全部チェックするしかないじゃないですか。昨日の舌の根も乾かぬうちにあっちで PS2 版やりながらこっちで win 版やるハメに。でも今回は同じルートで流せばいいので少し楽です。
そういうわけでタイトルリストを作ってみる。PS2 は変更部分(日本語/英語)のみ、空欄は全くそのまま。
| win タイトル | PS2 | |
| 第1話 | 誰のものでもない猫 / whose cat is this ? | |
| 第2話 | 小鳥のみる夢 / voiceless hummingbird | |
| 第3話 | 籠の中には / people in the cage | |
| 第4話 | 全世界がひとつの舞台、そして人間はみな役者にほかならぬ / all the world's a stage, and all the men and women merely players. | |
| 第5話 | 黒兎 / four eyes see more than two | four eye see more than two |
| 第6話 | 幕間劇 ずぶ濡れの雲雀 / skylark dream | |
| 第7話 | あるべきなのかしら? / to be, or not to be | 真実の価値 |
| 第8話 | 空に響く願い人の詩 / give me excess of it | |
| 第9話 | 懐にご用心 / so many the outward shows be least themselves. | give many the outward shows be least themselves. |
| 第10話 | サファイアブルーの幻想 / Goodbye Mr.British | |
| 第11話 | PS 追加にて空欄 | 絵の中の希望 / Holy Family with the young Saint John. |
| 第12話 | 同上 | 幕間劇 道徳の交差 / crossing shadows. |
| 第11/13話 | 地下水道の夢 / nothing venture, nothing gain | |
| 第12/14話 | 傷痕の夢 / let your indulgence set me free. | 冷たい傷痕 |
| 第13/15話 | 普通の存在たち / all or nothing | |
| 第14/16話 | 殻を割るもの / it is the cause | |
| 第15/17話 | 私は私の好きな人を名前で呼ぶ / my name is... | calling your name |
| 第16/18話 | 現実に眠る姫君たち / As dream are made on, and our little life is rounded with a sleep | |
| 第17/19話 | 駆けていく兎 / running on the hill | |
| 第18/20話 | 全ての者に降る雪 / white rain | |
| 第19/21話 | 瞳から落ちるもの / tears | |
| 第20/22話 | グッバイ・イエスタデイ / hello tomorrow | |
変わり方微妙過ぎ。minori のミスってのも four が for になってたり least が latest になっていたりとこれまたびみょー。レッツ DC!
あ、忘れるとこでしたが実は本文も微妙に変わってたりするんだ。殺し屋とか娼館とかは言うに及ばずなんでもないところにぼんと追加で一言入っていたりしてこれまたかなりびみょー。良くなってるのかどうかはよくわからないけど手間をかけて作っているのは良く分かった。
ついでに win 版『夏色の砂時計』の最後のエンドも撃破。各キャラのグット/バットに加えて、あいルートから分岐(?)、香穂死亡・あい自閉・朋ちゃん重傷の『無駄骨エンド』、香穂・あいふらふらの『優柔不断エンド』、香穂ルートから分岐する『朋ちゃんを見捨てたエンド』、真魚イベントからの『オレが助からなかったエンド』『真魚を助けられなかったエンド』の 15 種類でした。
win 版『夏色の砂時計』をだいたい終了報告。ED リストがひとつ埋まらないのはバッドエンド系のなんかなんですけど。ていうか“グットエンド”“バットエンド”ってのはなんなんですかね。ぐっと来るエンドと粉砕バットの端っこのことですかね。何のことかさっぱりわかりませんね。でもエンドロールの“販売:シャルラクプラス”が“販売:シュブ=ニグラス”に見えて腰が抜けたりするくらいなのでまあそのくらいはいいかなとか。もうどのくらいでもいいかなとか。
起動時のムービーは初回起動時のみ出てこない作りで、それはつまり OP はまずは本編中でこそという主張でおっけー。でも画質は PS2 版と見比べたところやっぱ win 版のほうが汚い。ED ロールも、PS2 版ではテキストこそ固定であるものの、背景は各キャラクター分用意してあったのですが win 版では完全固定、しかも黒バックに白文字を圧縮 mpeg でやるから文字にじみまくり。PS2 版のエッジの美しさよ……。おまけに win 版ではバッドエンドのロールでも『未来この星で』がクレジットされていたり(流れないのにー)。バッドエンドロールは mpeg じゃないので綺麗にエッジ立ってるんですけどね。
さすがに静止画は win 版のが綺麗ですけど。あと、追加グラフィックがあんまり違和感ない(当たり前だけど……)のは評価したいところ。他に褒めるところがないからだろうとか言うの禁止。
PS2 版にあった音声の強烈なステレオ効果がなくなっているのは音声再収録でエディタが変わったせいでしょうか。あのチャレンジは好きだったんですが。
その他には大きく変わった点は一カ所だけなんでソレは後に回すとして、大体以前書いたとおりの不満なんですが(休業中の魚政が店開けてるのとかナ!)。笑っちゃう改善点がひとつ。
芹沢家のメイドさんだけリファインされてやがんのーっ!!童顔化、お仕着せの拘束具的要素強化、新設計されたムネの張り出しなど、妙にエロゲメイド化してるんですよこれが。それでなんでメイドさんエッチがないんですか!(^^;
肝心の大きな変更点、つまりぇちイベントについて。
どーせ告白シーンにちょっと追加したおまけイベントでお茶を濁すと思っていたわけですよ。実際中心たる香穂ぇちなんかはそーなんですね。まあそんなもんだろ、と思っていたわけですが。
結論から言うと無口系後輩サカナ少女のぇちが案外と頑張っていてああこういう移植もいいかも、と思ってしまったのです。水泳の特待生である彼女には依存の対象である若い男のコーチがいたわけなんですが、PS2 版ではコーチには別にそんな気はなかったはずなんですが、コーチに内心の不満を覚えつつあるサカナ少女の下宿に上がり込んで云々なイベントが win 版ではぇちになってるんですけど押し倒されてズボンの中から引っ張り出されてくわえられてそんで「こんなことばかり教え込んで……。あたしを抱く勇気もないくせに」などとゆーコーチへの恨み言を聞かされたりするんですよ!!えろげ移植に当たってヨゴレ化ですか!それは悪くない選択ですって思うんだけどそれを主ヒロインでやれないところが弱いというか。やっぱ多部田さんスゴイっていうか。だから PS2 版の『フレンズ』早く出してくださいってば。
香穂がパパのモデルをやってるシーンのやりとりが多少キワドクなってるのがせめてもの抵抗かなあ。当然ヌードで外からこっそり主人公が覗いてて「手をどけろ」「足を開け」とか言われてるんですけど。やっぱ絵ぇ追加して主人公にもモロ見せてしまってさらにパパにあれこれされてしまうところまで全部見せつけられると NTR として割とイケたんですけどダメですかやってくれませんか。『うちの妹のばあい』(EGO) はいつになるんでしょうね。
あと、幼なじみぇちで主人公が童貞でないことを明確にしたのはこのテでは割と珍しいのではないかと。そこんところには全く言及しないのがほとんどのはずなんで。もっとも、主人公にそんな相手がいて幼なじみが気づいてないってことがあり得るのかが微妙ですが。
操作系周りは期待すると失望しますが PS2 版に比べると 20 倍くらいはマシなんで、トータルすると五分五分ですかねえ。片方やろうって廃人はせっかくなので両方やっときゃいいんじゃないかとか。とにかくあっち向いて PS2 版プレイしながらこっちで win 版同時並行プレイして、しかもそれぞれで別キャラ狙ってたりなんかするとものすっごい混乱して大変でした。もうこんなアホなことはしたくないなあ。<素直にオリジナル(というのはつまり『想い出にかわる君』のことだ)をやれと。
ハンス on Starfighter とか P17n ベンチとかの件。あい、P17n ベンチはその後ぐぐるでひっかけたのでした。ちったあ自分で調べろってハナシっす。で、『Close to』はゲームらしい仕掛けとか設定の生かし方とかが上手いので、トンがったところに目をつむれれば結構イイ!と思います。まあそれは想君も同様で今のところ目をつむれなくて苦戦してるんですけど……。
ジェットストリームアタックですか。私の場合、2/27 が PS2 版『サクラ大戦』、『インタールード』、『イリス』、2/28 が『DOOP ADVANCE』、3/1 が『まじかるトワラー・エンジェルラビィ』てな感じ。まあ PC 系は無理に発売日買いすることもないラインナップだからいいんですけどね。うちいもはホントに出るのかよ、と。推定するに GEN さんは『DOOP』の代わりに『朱』と『マブラヴ』、『ラビィ』の代わりに minori 2発……って、え?それホント? to
メッセのリスト
でも個人的には 1/30 PS2 版『MyMerryMay』、1/31 『SNOW』『裏番組』のほうが PC ゲーを回避できない分厳しげな予感。
「4年間ありがとう」という台詞が実時間としてあるというのはきっと何よりも強い。作中の人物達の4年間、作品そのものの4年間、そして見守り続けたこっち側の人、一人一人の4年間があるから。例えばエミもそうだったんだろう、ということで「舞でやるほうが面白い」と言う(言ってねーよ)おんぷちゃんがヨイなぁと思うわけですけれども。
それはそれとして最近のランドセルって 24 色もあるんですね。オドロキ。
でその後の読売テレビのバラエティか、アタマ悪いコメンテーターが勝手なこと言ってるのでブチ切れ。ああいう被害者意識って選民意識とかナルシシズムとかそーゆー醜悪なのの結晶だと思うんですけど日本は唯一の被爆国なんかじゃねぇっての。あいつらにとっちゃ南洋の小国なんか国家じゃないんでしょうね。アメリカや旧ソ連、東欧から中東に掛けても軍がばらまいた放射能でヒドイ目にあってる人々が大勢いるはずですが、まあこれは国家内でのことであって被爆国というとのは違うにしても。
最後の冷戦世代として、看過できねえ……といっても別にテレビ局に抗議したり反核運動したり平和運動したりするワケじゃないんで何の意味もないんですが。要は単なる不平屋ってこった。
ちょっと奥さん聞きました?多脚型 AWGS モビルスーツだそうですよ?しかもコンバットタイヤ(キャタピラだけどね)装備の高機動型、M19A1 でも実現できなかった三次元機動能力を備えてむしろ多脚型 HIGH-MACS.
つかゾイドかよ!(禁句)<なんせクラブシリーズと違って首があるから……
それはそれとして先日ホワイトホールに疑問を呈したわけですが、アークエンジェルに装備された排気冷却システムはブラックホールと呼ぶらしい。まあそれもどうかと思うんだけれども。
バンダイミュージック版『Prismaticallization』、出てきました。良かった良かった。で、WaterClock 版で気になっていたのだけれどもやっぱサントラと言いながら OP と ED しか入ってないんですよね。> WaterClock 版『Prismaticallization』
まあ WaterClock が作ったのはそこだけなので当然なのだけれど、むしろサントラを手に入れ損なったゲーム版のファンが必要とするのは BGM なのではないかなぁ。PS 版の初回プレスを(Sofmap で?)買ってれば OP, ED がゲームサイズ/フルサイズで収録されたエキストラ CD を持ってるわけだし。
細々とした手続きやらなんやらを済ませて出張先を失礼する。いろいろと盛りだくさんで疲れた。主にうちの妹のばあいボスが。
「疲れたので甘い物を食べていこう」というボスに連れて行かれた喫茶店で“4〜5人前”というスーパージャンボパフェを一人で片づける。マジではみ出る寸前まで行ったのでしばらくパフェはいらん。
泉佐野から京都まで往復して某測定系企業で新しいデータ取りにチャレンジ。敗北。だが少年よ忘れるな……。
お昼はお弁当を頂く。ウマー。
ちょっと作業→何時間か待機→ちょっと作業→何時間か待機、を何セットか、複数平行して同時進行。
でもヒマ。
夜は鍋を上品食いする。
出張。
ボスの車でさあ出発して最初の交差点で
「ところで忘れ物ないよね?サンプルとか」直後でヨカタ。
「ひぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」
晩飯は回転寿司をバカ食いする。
一日だけ休みが取れた。ヤターヨ!というわけで早起きして部屋をお片づけ。ああ見当たらなくなってた PalmV 用のぺんとぴあ(PalmVx 日本語版発売時のおまけバージョン)がこんなところにー! 幸せ。
掃除の後で朝ご飯。というかもうブランチ。アメリカで食って以来おいしいオムレツが食べたくてしょーがない想いを鬱々と抱え続けていたのですが、そーゆーと一軒心当りを思い出したので遠征。もうちょっとボリュームの欲しいところではあるがまあまあ。
帰宅後、そろそろ寿命の来ている部屋の蛍光灯をお取り替え。パルック・ナチュラル(昼光色)からメロウZ(昼白色)へ。白っ。酵素パワーで驚きの白さに!てゆーか思わず柔道着姿のむさいおっさんが出てくる CM を思い出すくらい白っ。6300K は伊達ではない。そして綺麗になった部屋で午後は WaterClock のアルバムを聴きまくったりして日が暮れる。が。
……なんかよく見たら WaterClock 版の『Prismaticallization』はあるんだけどサントラ版の『Prismaticallization』が見当たらない!? というわけで大凹み。たぶんどっかに落ちてるんだろうけど、水姫ちん、ぴんち。
高校サッカー優勝は市船。ふっと思い出してテレビつけたらちょうどゴールにつながるフリーキックの場面でした。そっからあと 20 分くらいの動きは市船のほうが国見よりずっと良かったように見えたので前半とかどうだったのかがちょっと気になる。エース柴崎も沈みますたか……。まあ今回エースは2年の背の高い子だったようですけど。
今回は『決勝がんばれ!』とかゆー(間違い)メールとともに『生ハゲキモイ死ね』などとゆー(間違い)メールも届いていたのでやや気にしていたのですが、残念な結果だったかな(主に上記の嫌がらせに対する反発として)。てゆーか私は国見高校とは関係ないっちゅーの。
研究室で友人に「うりうり」と自慢されてしまったのが、“餃子の王将メンバーズカード”。あきれたーとしか言い様がないのだけど、誕生月に使える \1000- 引き券ってのは魅力的かも。普段は 5% 引きなので嬉しいのか嬉しくないのかびみょー。
そういうわけで突如食べたくなって夜は逆神と王将へ行く。餃子ウマー。……やっぱメンバーズカード欲しいかも。
それにしても三連休の中日なんですけど。なんで研究室で友人と顔合わせてますか。
昼間大学で友人とテレビ見ないねーって話をしたのでなんとなく早めに帰って『ガンダム SEED』を見る。なんか 15 話だそうですが、私これ見るの2回目です。噂通りファーストガンダムなのですが、割とこれも肯定的に評価できるのではないかと。つまり、映画や演劇の分野では古典をそのときどきの世情その他に合わせてアレンジして撮影したり上演したりするのは確立したひとつの分野であって、ネタ切れとかなんとかと無条件に非難される行為ではない、と。これはつまりファーストガンダムという古典作品を、現代風にアレンジして上演しているのではないかな。そのこと自体は鬼の首取ったように悪く言われることではないかもしれない。
ま、それ以上は内容次第なんですがね。ファーストでは軍隊に巻き込まれていくのはホワイトベースのクルーだけであり、だからこそ大きな社会の中にある異質な小さな社会の維持とかさや当てとか、ぶっちゃけた話圧倒的な大人対無力な子供、という図式が成立して大人の世界へ目を向けることができたのに対して今回のように両方の軍に子供がいると子供の世界で話が完結してしまいそうで心配なのですけれども。
でもとりあえずフレイたん萌え。ほーこさんと川澄さんを誤認したのはかなりショックだったのだが。ダメ絶対音感に自信なくなったにょ(笑)
で、その流れで『カスミン』を見て水橋かおりたんハァハァになったので『君が望む永遠』(age) を再プレイ。ああ……、ええ声や……。
北都南さんが出演していたのにも驚いたりしつつ、システムでも評価の高いこれが実は表情の切り替えとテキスト表示の連動がうまくない点では PS2&win 版『夏色の砂時計』レベルであったことが発覚してちと凹み。
やっぱまいめりさんかぁ。
そもそもご家庭用で大ヒットして PC へ移ってきたのって数ないわけで、なんでかねえ。わざわざパイの狭いところへ移植することはあまりないだろうから、ご家庭用のほうが数が期待できるのか。でも今時それもどうかと思うにはご家庭用のぎゃるげ買う層ってのは PC のえろげ買う層とほとんどかぶってそうなのだけどそれが意外とそうでもないのかな。まそもそもご家庭用オリジナルでは売れない、というのが絶対的にあるので販売戦略的にはそうなのだけれども、それはなぜか。などと考えると笹本曰くの“科学者はなぜそうなるのか考えるが、軍人はそれがどうなるのかを考える”というフレーズを含蓄深く感じてしまったりするのですけれども。なんとなくそう、という以上の理由というのはないと思うんだけどなー。
それはそれとして遊んでみましたよ win 版『夏色の砂時計』。実際のシステムはそれほど F&C っぽくない(考えてみれば TYRELL 以前に PS2 版の声入れをロックンバナナがやってるんだから、F&C が絡んでるのは特別ではなかったのですけれども)。オリジナルを尊重してかキャラ毎に声の on/off ができるのは良し。でもシステム周りの音声ガイドはなくなったげ。タイトル画面がそのままだ。というか初回起動時のタイトル画面くらい香穂固定にしようよ(ランダムで、このときは後輩サカナ少女)。つか、PS2 版は OP ムービーから始まらなかったっけ?今回はタイトル放置でもデモないのね、とか思いつつすたーと。
評価できることには声が意外に違和感ない。上手い下手で言えばウケ狙いやネタではなく素直にやっちまった級なのでツライですが、声そのものは選ぶのに根性入れたなあって感じ。そして当たり前だけどシナリオは超そのまま。ううっ、やっぱツライかも。
そうこうするうちにプロローグを終えて OP。ムービーの画質がかなり悪い。PS2 版より悪いんじゃないの?と思ってしまうけれどもまさかそんなことはない、よ、ね? ブロックノイズのヒドイやつなのか別の原因なのかわからないけど古い映画のように白トビしたドットまで飛ぶ。
一通り全員の声を聞いて中止。まあ、そのままだし。
そして同じく mpg で入っているエンドロールを見たのですが!大驚愕!『未来この星で』が一番違和感ありまくりだよー!!ひとつにはエディットの問題のはずでボーカルが伴奏に埋まってしまっているのですがそれをさっ引いてもボーカルにパワーがない!訴えかけてくるものがないのですよ!わざわざ香穂役の声優さんとは別に歌い手用意してそれかー!!ギャフンEND.
ただ、ひとつ驚くほど良くなった点がありました。カレンダーなんですけど改善されたというかやっとカレンダー機能に意味があるようになったというか、自分がどういう順序で時間を過ごしてきたか&その日に何があったかが表示されるようになりました。これだけでもこっち(win 版)がお薦めかも。ED ロールはさておいて。
ま、マジでは買うなってこった。これは存在そのものがネタだから。
あ、F22&YF23 の好みは激しく同意。ドイツの人が、というのはあんな機体で夜間精密爆撃とかやってぼろぼろ事故ったって件かな。
想君障壁は正直かなり高いです。でも逆に、というか『Close to』は問題ないんですよ、私にとっては。メモオフ2はお薦めですね。表現としてのシステム on DC 版は現状キッドの最高峰だし(僅差で『MyMerryMay』が続くのですが)。
で、『P17n ベンチ』ってナンデスカ?
札幌といえば最近はアレが話題ですよね(ニジマガで読める記事を書いている j-o 氏の 1/6 のとこには実録リポートまであったり)。JIM ぅ?(笑)
年末のアメ横で買った腕時計が年明けてからこっち見あたらなくてどーしたかなーと気にしていたら今朝ふと足をつっこんだブーツのなかに入っていた。いよいよ最近はものをなくすことが増えていかん。自室はもう何ヶ月もホワイトホール化しているのだけど、ものがなくなるのではむしろブラックホールと呼ぶべきじゃないのか?とか。
そういうと米空軍のガスタービン排気冷却装置、ホワイトホールって呼んでるけどあれだって赤外線出さないようにするんだからホワイトホールじゃマズイんじゃないの? 吸収するってよりも冷えた外気を混ぜて誤魔化すわけで、そういう意味では少なくともブラックホールちっくでもないけれども。
静岡大の某教授のとこにも届いたようですが、うちにも届きました 18 禁版『夏色の砂時計』。ああもう静岡大に進学しとくべきだったかなあと最近しみじみ。だって院生のテーマがキッドゲーだったりするんですのよ?<ちょっと言い過ぎ
それはそれとして、TYRELL Laboratory が入ってる時点でそれっぽかったわけですけれどもパッケージの必須環境表示マーカーとかが実に F&C 系クサいです。サウンドも WMA/Ogg だし。そのくせ全く気合いの入っていないマニュアルが実に許せない!そしてオリジナルが DVD なのに移植版が CD というダウングレードっぷりも前代未聞なのではないか!?というのも気になる。別にメディアなんかどーでもいいのだけれども。
では、と早速インストールしたかというともちろんそんなわけはなくてかといって『想い出にかわる君』(KID) の続きを修行するわけでもなくサークル漠この冬の新作『red』をインストールしてぐるぐると二周ばかり。修正プログラムがフロッピーで添付されてる行殺っぷりも毎度(注:これ2作め)のことで、笑ってしまったのがフロッピードライブに半分刺さったまま埃かぶってたディスクが前作『era』の修正ディスクであったという衝撃の事実。最近フロッピー使わないからなぁ。
んでスタートしてああ気が付いたら朝の3時回ってるんですけど。そう、これこそ正しいゲームの姿だよね! 想君はやってて時間の進むのがめっちゃ遅くってさ……。
MacOS 10.1 で頑張ってる友人が「サファリを見せろー」とやってくるのでいんすとーる。InternetExplorer, iCab に続いてブラウザ3つめなんだけどなー。
IEonMacOS の3倍速い、という Jobs の見得は嘘ではない、かな。iCab は画像の表示がかなり遅いので、普段は iCab, 画像付きで見たいときは Safari, JAVASCRIPT とかでやむを得ない場合は IE, という分担が成立するかなーと一瞬期待するものの、文字コードの面で非常に使いにくいことが発覚。同じく文字コード手動選択の iCab と比べて解釈がシビアなのか、きっちり指定してやらないと全く読めない例が多すぎ。めっちゃ手間。あと、コンテクストメニューに“戻る”が無いとかカスタマイズの余地がすげー狭いとかでかなりテコ入れがないと常用は厳しげ。速いことは確かに速いのだけど。
見た目が、ってことだと SR71 もダメだったりします? to GEN さん
F104 自体は私もあんまりですが、神奈川県軍 の同人誌、『マルヨンを作る話』はかなり燃え。P51 もノースアメリカンが王立空軍から既存機の生産ではなく新規設計を受注するエピソードが燃えるので好きですねえ。
時期的には『ほしからきたもの。3』には SR71 とか XB70 が出られそうなんですが、どうなるやら。(つか、そもそもどーやって月まで反攻するのか?)
いやもう。web ネタはどうしてこんなにイタいのかしら、というわけで今日も『想い出にかわる君』(KID) をひとつの ED にたどり着くこともなく中止してしまいました。うぅん、難易度高いわ(笑)
ぎゃるげなんて存在自体がネタなんだからさらりと流すのが勝利の鍵なんだけど、こっちも存在自体がネタみたいなもんだからそうそう流してしまうわけにもいかないんですよとか意味不明な感じでとりあえず決勝がんばれ(<ますます意味不明)。
あ、GEN さんが『ほしからきたもの。』(笹本祐一)を読んでた。X-15 好きじゃない、という感想がびっくりだ。というのは勝手極まりないことに X-15 好きじゃないヒトがいるなんて想像したこと無かったので(知らないヒトはいくらでもいるけど)。ニカーンでは X-15 が高度三万でプガチョフ決めたりするんですが、こゆーのもアレかなあ。まあ私も燃えーというよりは薄笑いですけれども。でも萌え。絵は萎え。あと萌え所は NF104 に乗ってるナイトとロシュワースが二人とも実在の X-15 ドライバーだってとこですね。
しかし笹本読みとしては SCF 創立秘話としか読めないところがサイコーなのれす。
そうそう、ずいぶん前から話が出ていたはずなのになんか新開発になってる松下の透明パネルスピーカーなんですけど、『サウンドウィンドウ』というその商品名は見ても聞いても『サードウィンドウ』と間違えるせんちめんたらーが続出するのでなんとかしてください。ちなみにうちのサードウィンドウのパッケージは妙ちゃんです。
普段とは異なる毎日2時間程度のぼちぼちペースが敷居の高さを如実に表す『想い出にかわる君〜 Memories Off 〜』(KID) なんですが。だいたいどう敷居が高いかってヒロインどものアタマが悪すぎるんだよぉ。ツライんだよぉ。
というわけで初回がナユタに流れた最大の理由はそれとは関係なしに真面目に学校へ行ったからではあるものの他があまりにもツラすぎたのもそれに次ぐ大きな理由で。カシマシ舞いシナリオへと進んだ本日もあまりの敷居の高さに途中で断念してしまいました。うぐぅお姉ちゃんバカ過ぎ。テンチョーめっちゃ萌え。ミフちゃんは悪くないことを期待しているのだが……。ついでにショーゴもバカ過ぎるのでお前なんかフられてまえっ!と『Memories Off Complete』に切り替えて彩花エンドを目指したところで墜落睡眠。
いやね。高校生故の視野の狭さは己を省みてもあんなものかもしれないのだけどね……。でもね。
想い出と今の現実のオーバーラップとかそういう仕掛けはやりすぎなくらい仕掛けまくりでそれは非常に楽しいのですが、そういういわば無個性な骨組みの部分が悪くない一方で肉付けが趣味でない。事前情報からしてそれらしい雰囲気はあったけどここまでとは思わなかった。挙げ始めるとやたら名前がカタカナ呼びなあたりを皮切りに演出したい雰囲気であるらしいストリートっぽさ(という表現が正しいのかわかりませんがなんてーんでしょ)からして好きではないわけですが、それは好みの問題だしこの手のゲームでそういう舞台を扱うのは珍しい(というか知らない)ので新たな挑戦は気持ちいいのですけれども。……こうもバカばかりでは苦痛空間じゃのぅ。
結局射場君がイヤで『Prismaticallization』(ARC SYSTEMWORKS) が苦痛空間な人々と次元は同じなのよねと嘆息する冬の夜長なのである。まる。
年、明けましたが皆さんお久しぶりでございます。旧年中は大変失礼を致しましたとしか言い様が無く。これからは心を入れ替えてせいぜい日記にする努力くらいは続けていく所存ですので良かったらまた読んでくださいねっ☆という感じ。
わざわざ言うようなことか?
という向きもありましょうが、世の体重に悩む女性陣には朗報ですよ?なんせ髪切ったら体重が 1.5kg も減ったんですから。最近切ってなかったので、といってももちろんちょっと切らなかったくらいで 1.5kg も毛が生える道理も無いわけで普段は腰丈の自慢の黒髪が多少の事情で半年切るのを我慢してたら尻丈になってた次第だったんですけど全長で 80cm を超えていた頭髪をばっさりと。でも耳が隠れるくらいで世間的にはまだ長髪。
友人連の反応はだいたい「失恋したの?」というヒネリのない上に面白くない代物でありまして。おいお前ら!発想の貧困さをお約束で誤魔化すんじゃありませんっていうか一人くらい「好きな女でもできたのか?」くらい言ってみてもいいやんか(^^;。とかゆーと逆神には「あんたはどうせ振られるから失恋でえーんや」などとぶった切られましたが。ヒトのこと言えないに+1。
そんな中「あんた髪伸びた?」などとマジボケてくれる曽我さんはやっぱマイ萌えキャラです(笑)
その二。コミケ行ってました。今回ははじめてのきぎょうブースで PS2 版『夏色の砂時計』のサントラ買ったり win 版『夏色の砂時計』のサントラ買ったり『想い出にかわる君』のサントラ買ったり『Ever17』のサントラのつもりで間違えてドラマ CD 買ったりしてました。水樹奈々じゃない『未来この星で』はゲーム本体が届くまでお預けにして積んでありますがとりあえず PS2 版のサントラに載ってる歌詞の間違いっぷりが噂には聞いていたけどスゴイです。あと、限定版のオマケだったからそっち買った人間に対しては誠実だと言えるけれどもオープニングが入ってないのはどうかと思うね。結局限定版は \9800- だかするサントラかよっていうか。あと企業ブースっていうとキャリエールの新作『マリオネット〜糸使い〜』なんですけど web で1年以上前に完結した原作エロ小説は今でもお気に入りの一品でありしかしながらゲーム化するなど寝耳に水でああびっくり。っていうのがなかなか楽しかったです。いや、本人さんのサイトの掲示板ではぼちぼち話題出てたみたいなんですけどね。
ほかはいつも通り。センチサークル少なくなったなあとか、その中でかつて昌宏×るりか本で度肝を抜かれた鉄棒少年さんとこが頑張ってて嬉しかったり、「なんで一般サークルド真ん中で『トライアル・トライアングル』(OTRP) が並んでるんだあ!?」と思ってカタログ見たら確かに OTRP がサークル取ってたりとか(忙しそうだったので素通りしてしまいました。次こそはご挨拶をということで)。
しかし今回最大のイベントは、前日に 18 切符で移動して末永邸に転がり込み、「初日はお昼からでいいやー」とのんびり会場へ向かったらなにやら不穏な気配が!いったい何があったんだ!?
……設営やってますた。
という一件。我ながらこれはやったと思ったね。例えるなら花穂と交代してシスプリでスタメンを張れる ((C) Risky Tune) レベルのドジっぷり。もうだめぽ。
システム対照表片づいてませんが、ぼちぼちと DC 版『想い出にかわる君』(KID) を始めました。前二作とはずいぶん雰囲気が違っていてかなり敷居が高いのですがぼちぼちと。ナユタ&イサコのみですがうひひと楽しい。小夜美さんはともかく静流姉はあんなんじゃないと思うけどなー。とはいえ敷居は高く、でもとりあえず『Memories Off Complete』(KID) のエンディングテーマ『This may be the last time we can meet.』の歌詞を意識しながらプレイすると楽になります。
“もし私がいなくなったら 思い出すことを思い出してね”カナタまんまやん。
“もし私がいなくなっても 思い出すことを思い出してね”
“忘れることも 忘れないでね”