デッキ紹介No.2


ここでは、昔に作った&使っていたデッキを紹介します。


1、5th黒単コモン(黒単−99/6/1にてStandard落ち)
Swamp			22

Vampire Bats		4
Drudge Skeletons	4
Erg Raiders		4
Mindstab Thrull		2
Frozen Shade		3

Drain Life		4
Paralyze		2
Pestilence		4
Unholy Strength		4
Dark Ritual		4
Terror			3

その名前のとおり、5thの黒コモンカードのみで組んだデッキ。もちろんアーティファクト・
エンチャントメントは破壊不能なのでCoP:Black(5th)などを出されると手も足も出ません(^^;

致命的な欠点はあるものの平均的には強く、フリーデュエルなどで私がよく使うデッキです。
カードが揃っていれば1ターン目Swamp+Dark Ritual+Erg Raiders+Unholy Strengthという
コンボがあり、これだけで勝つこともたまにあります。中盤から終盤にかけてはFrozen Shade
が活躍。ブーストはDark Ritualを絡めることも可能なので結構死ににくいです。
単独クリーチャー除去、集団攻撃カードなどデッキ構築の基本となるようなカードが入っていて
バランスも良く、たかがコモンデッキとなめてかかると酷い目にあいます(笑)
他にも枠が全部白枠でデッキがきれい、コモンなので初心者にあげるのもいいなど
(私はあげられません)変な長所も存在するデッキ。やっぱりこういうデッキを一つ作って
相手をギャフンと言わせるのも楽しいですよねえ(笑)

むう、このデッキが一番上に来てしまった(^^;;;
今のTYPEIIに対応しているデッキはこれだけですからねえ。
おまけに、このデッキでトーナメントに出ないかと誘われる始末(笑)


2、赤緑Ape-Djinn(赤緑−Classic)
Forest			11
Mountain		8
Taiga			1

Llanowar Elves		4
Tinder Wall		4
Kird Ape		4
Jolrael's Centaur	4
Erhnam Djinn		4
Juggernaut		1
Lhurgoyf		2

Giant Growth		4
Lightning Bolt		4
Thunderbolt             2
Creeping Mold		2
Emerald Charm		2
Wheel of Fortune	1
Regrowth		1
Black Vice		1

伊RVを買って、その後余ったカードを組み合わせて作ったデッキ。そんなにお金が掛かって
いなく、そこそこ戦えるデッキをめざしました。

デッキ自体はどこにでもありそうな、Kird Ape(RV)とErhnam Djinn(CH)を中心に据えた
クリーチャーバーン。手に入りにくかった制限カードはトレードしてもらいましたが、
さすがにTaiga(RV)は1枚のみ。あと3枚ぜひ手に入れたいところですね。

さらに改良してクリーチャーの数を増やしました。なかなか戦えるようになったみたいです。
ただ、エンチャント・アーティファクト破壊カードがCreeping Mold(VI)2枚でいいのかどうか。
やっぱりTaiga(RV)も手に入れたいですし。

というわけで、Emerald Charm(VI)を足しました。
あと必要なカードはBerserk(UL)かな?(無謀)。別にMoxは要らないや(笑)


3、Via-ヘビークリーチャーデッキ(赤緑−98/11/1にてStandard落ち)
Forest			12	12	11	9	7	7
Mountain		9	7	8	8	7	6
Undiscovered Paradise	1	0	0	0	2	2
Karplusan Forest	0	2	2	4	4	4
Mountain Valley		0	2	0	0	0	2
Mogg Hollows		0	0	2	2	2	0
Maze of Shadows		0	0	0	0	2	2

Llanowar Elves		4	4	4	4	4	4
Quirion Elves		2	2	0	0	0	0
Skyshroud Elf		0	0	2	0	0	0
Wall of Roots		3	3	3	3	3	3
Wall of Blossoms	0	0	0	3	3	4
Jungle Wurm		4	0	0	0	0	0
Stampeding Wildebeests	0	2	2	4	3	4
Viashivan Dragon	2	3	3	3	3	3
Shivan Dragon		1	1	2	2	2	1
Force of Nature		1	2	2	1	1	0
Lhurgoyf		0	1	0	0	0	0

Incinerate		4	4	4	4	4	4
Fireblast		2	2	1	0	0	0
Lightning Blast		0	0	1	0	0	0
Fireball		2	2	2	0	0	0
Disintegrate		0	0	0	2	2	0
Earthquake		0	1	2	2	2	2
Savage Twister		2	3	2	2	2	2
Giant Growth		2	0	0	0	0	3
Winter Blast		2	0	0	0	0	0
Creeping Mold		4	4	4	4	4	4
Natural Order		2	2	2	2	2	2
Relentless Assault	1	1	1	1	1	0
Firestorm		0	0	0	0	0	1

-----------------------------------------------------------------

City of Solitude			1	1	2	2
River Boa				3	3	2	2
Flashfires				2	2	0	0
Rock Slide				1	1	0	0
Crumble					2	2	0	0
Tranquility				2	2	2	2
Pyroblast				4	4	4	4
Shattering Pulse			0	0	2	2
Sand Golem				0	0	3	3

今の私のメインデッキで、最初にダブったレアがViashivan Dragon(VI)ということで
作ったデッキです。何回もデッキを練り直しているので、最初に作ったものを一番左に、
だんだん右に進んでいって今のバージョンは一番右のものとして見てください。
ここに載せていない細かいバージョンもあるのですが書き留めていなかっただけです。

メインコンセプトはViashivan Dragon(VI)。これをエルフらを使って召喚するか、Natural
Order(VI)を使って持ってきて、あとはびしばし殴るというのが基本です。序盤のために
Stampeding Wildebeests(VI)、中盤から終盤のためにForce of Nature(5th)、赤のダメージ
ソースにShivan Dragon(5th)を入れたらいつのまにかヘビークリーチャーになってしまいました。
まあでっかいクリーチャー好きなんですけどね(笑)

Tempestが発売されてから、Skyshroud Elf(TE)を入れました。これがあるとDragon2種の
パワーブーストが楽になります。でもよく除去されますけどね(笑)
Lightning Blast(TE)はFireblast(VI)の代わり。さすがにMountain8枚ではFireblast2枚は
きついですので。

フリーデュエルをしていてあまり回らなかったので(^^;すこし改良しました。
主な改良点は、Wall of Blossoms(SH)の導入。これとStampeding Wildebeests(VI)で手札の
速い回転をめざします。それと、Earthquake(5th)やSavage Twister(MI)で死ぬクリーチャーを
極力少なくしました。Wallを増やして序盤の時間稼ぎをして、そのうちに大きなクリーチャー
を召喚して殴り勝とうという狙いです。
あとはまたフリーデュエルでもしてみます。問題はProtection赤のShadowが止まらないところか(^^;
相変わらずマナ縛り系デッキにも弱いですけど。

某ミニトーナメントの会場で、Protection赤のShadowをどうしようもないなあと思って
微妙に改良。結果を踏まえてサイドも変えてみましたが、たぶん今後このデッキでサイド
を使う時はないでしょう(笑)

さらにこのデッキをトーナメント仕様にするため、遊びの部分を極力排除。
Force of Nature(5th)を抜き、Giant Growth(5th)を入れてみました。ただついにX火力も抜いてしまったので
少し心配な部分もありますが、実際デュエルではクリーチャーに撃つよりも最後のとどめとして
使っている方が多いので、まあいいかなぁと思います。
どうせ大きなクリーチャーはGiant Growth(5th)付けて殴り勝てると思うし、マローアーマーは最初から
対処不能(笑)ですしね(^^;;;
あとはFirestorm(WE)を入れてみました。ゲドン撃たれた時や、Tradewind Rider(TE)殺しとして
活躍してもらおうと思ってます。


4、プロパガンダ無効デッキ(仮名)(赤白−98/11/1にてStandard落ち)
Mountain		9
Plains			6
Undiscovered Paradise	2
Scabland		2
Gemstone Mine		3

Orcish Artillery	4
Viashino Sandstalker	4
Bloodrock Cyclops	4

Incinerate		4
Shock			4
Earthquake		2
Disenchant		4
Spilit Link		3
CoP: Red		3
Armageddon		3
Wrath of God		3

よくわからない名前ですが、要はCoP:Red入った対赤単デッキです。
いろいろ改良して少しはマシになりました。でもいまいち決定打に欠けるような感じもあります。
ダメージソースが少ないのが原因かもしれません。
まだまだ練る余地のあるデッキです。


5、ビッグブルーR(仮名)(青単−98/11/1にてStandard落ち)
Island			21
Quicksand		3

Man-o'-War		4
Serrated Biskelion	2
Floodgate		4
Breezekeeper		4
Waterspout Djinn	2
Air Elemental		4

Counterspell		4
Power Sink		2
Capsize			2
Unstable Mutation	3
Vanishing		3
Tidal Wave		2

Visionsが入って、ビッグブルーというデッキが流行りだした頃に作ったデッキ。
青にはありがちな「ランドが4枚くらい揃わないとゲームが始まらない」にぴったり
当てはまります。

単純なようでいろいろなギミックが入っています。キーポイントはVanishing(VI)。まず
Breezekeeper(VI)と組み合わせれば毎ターン青青を払うだけで毎ターン攻撃可能になります。
Floodgate(MI)につければ青青フェイズアウトで青以外の地上クリーチャーにダメージ。
そしてSerrated Biskelion(WE)では-1/-1カウンターを乗せたい放題。アーティファクトなので
プロテクションも効きません。
本来カウンターはなくてもいいのですが、相手のArmageddon(5th)が通るとまずいので入れています。
序盤のきっついカード(Empyrial Armor(WE)など)を防ぐためでもあります。
Tidal Wave(MI)あたりはほとんど趣味。

TempestではCapsize(TE)を導入。やはり強いです。



6、リアニメイト100万点デッキ(青黒−98/11/1にてStandard落ち)(既に解体済み)
Swamp			12
Island			7
Underground River	1

Krovikan Sorcerer	4
Nether Shadow		4
Necrosavant		2
Archangel		3
Crash of Rhinos		3
Minion of the Wastes	1

Animate Dead		4
Necromancy		4
Strands of Night	2
Buried Alive		2
Diabolic Edict		4
Vampiric Tutor		2

Soul Net		3
Ashnod's Alter		2

わけわからないけどファンデッキ。勢いで作ってしかも実戦経験ゼロのため弱いはずです。
序盤で動くのが遅すぎるというファンデッキの典型。普通にリアニメイト組めっつーの(笑)
特に解説はしません。カードリストをじっくり眺めて想像して下さい。
ちなみに100万点はライフのみです。あと100/100 Trample召還という裏のテーマも入ってます。


7、謎な土地破壊デッキ(青黒−98/11/1にてStandard落ち)(既に解体済み)
Swamp			11
Island			8

Sky Diamond		2
Charcoal Diamond	4
Mox Diamond		4

Shadow Guildmage	4
Man-o'-War		4
Time Elemental		2
Kezzerdrix		2

Desolation		4
Choking Sands		4
Rain of Tears		4
Dark Ritual		4
Vampiric Tutor		2
Feldon's Cane		1

またもやファンデッキ。テーマは「Desolation(VI)を使おう」で、あとはそのままデッキを
組んだだけです。動き方としては、Diamondsを展開、Shadow Guildmage(MI)でMan-o'-War(PO)を
使いまわしして相手にマナを使わせ、間接的に土地を破壊。困ったちゃんのパーマネントは
Time Elemental(5th)で戻し、最終的にライブラリ切れで勝利。以上、机上の空論でした(笑)
ちなみにMox Diamond(SH)はすべてプロキシー(代理カード)使用。


8、リップルディスク(青単?−98/11/1にてStandard落ち)(既に解体済み)
Island			20

Wall of Air		4
Rainbow Efreet		2

Nevinyrral's Disk	4

Counterspell		4
Dissipate		4
Power Sink		2
Reality Ripple		4
Vision Charm		4
Capsize			2
Impulse			4
Ancestral Knowledge	1

Furnace of Rath		1
Fireblast		4

Nevinyrral's Disk(5th)4枚揃った記念で作ったのですが趣味も入れたらいまいちに
なってファンになってしまったというデッキ。まあ今の時代Diskが1ターンもたない
というのもありますが。
解説は要らないですよね。変なカードのおかげでさらに序盤が弱いです。
プレーしてもつまらないデッキかもしれません(笑)


9、赤青Teferi's Veilデッキ(赤青−98/11/1にてStandard落ち)
Mountain		10
Island			11

Sky Diamond		2
Fire Diamond		2

Thalakos Seer		4
Suq'Ata Lancer		4
Viashino Sandstalker	4
Fog Elemental		4

Incinerate		4
Chaos Charm		3
Cloak of Invisibility	3
Cunning			4
Teferi's Veil		4
Winds of Change		1

Cunningを見て、以前作って解体したにも関わらずまた作ったデッキ。
同じことを考えた人は多いはずです(笑)

デッキ的には何も言うことは有りませんが、強いてあげるとすればChaos Charmと
Cloak of Invisibilityのコンボあたりでしょうか。
Chaos Charmは他の能力も結構使えるので優秀な奴です。私は高く評価しているんですけど、
使わない人多いですね。まあそれ以前にいれるカードがあるんでしょうけど。


10、Atogデッキ(赤黒−98/11/1にてStandard落ち)
Mountain		5
Swamp			7
Sulfurous Springs	1
Cinder Marsh		2

Atog			4
Necratog		4

Manakin			4
Ornithopter		4
Straw Golem		4
Phyrexian Marauder	4

Fire Diamond		2
Charcoal Diamond	2
Howling Mine		2
Phyrexian Vault		2

Incinerate		4
Dark Banishing		2
Hearth Charm		2
Goblin Bombardment	3

少し分かりにくいですが、コンセプトは、「Atogで食ってNecratogで食う」です。
そのために、両方が食えるアーティファクトクリーチャーを大量に投入。これを餌に、
Hearth Charmなどで攻撃が通るようにして一撃粉砕というのが理想です。
実は全部で58枚なのですが(^^;最後はHowling Mine*2でも入れたいんですけどね。


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